你好,看你案例里面有一个巷道双面不同渲染的效果,能否分享一下你的着色代码和思路。
本人刚学习cesium,会一点webgl,没有系统化学习三维知识,你的其他文章能看懂的水平。
可以请你一杯咖啡,感谢!
之前看到一个案例【Cesium特效-2023年汇总】是这样实现的:
“使用Cesium.PolylineVolumeGeometry接口,模拟半圆拱巷道,并且内外壁支持自定义纹理”,
但是作者没有联系上,想请教这个是怎么实现的,
现有提供的解答,我还无法复现相关效果

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“使用Cesium.PolylineVolumeGeometry接口,模拟半圆拱巷道,并且内外壁支持自定义纹理”,
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关注以下回复引自免费微信小程序:皆我百晓生。 如问题解决,还请采纳。如仍有疑问,请回复留言或私信博主,以便获得更精准的帮助。
当然可以,我很乐意帮助你理解并实现CESIUM双面渲染效果。首先,你需要了解的是,CESIUM是一个基于OPENGL的多窗口技术,它允许用户在两个或更多窗口中显示相同的内容。这意味着你可以同时在一个窗口上看到一个渲染图像,而另一个窗口则只显示背景信息。
接下来是具体的步骤:
首先,你需要创建一个渲染器来处理渲染请求。这通常涉及使用一些图形库,如OPENGL ES 2.0或者OPENGL。例如,在OPENGL ES 2.0中,你可以使用GLSL语言进行渲染。
然后,你需要创建一个着色器。这个着色器负责生成像素的颜色值。在这个例子中,我们可以使用GL_SRGB作为着色器的参数,因为它可以在不同的颜色空间之间转换。
接下来,你需要定义一个着色器函数。这个函数将接受一个渲染对象(如一个纹理)和一个渲染窗口作为输入,并返回一个新的渲染对象。这将用于创建两个不同的渲染窗口。
最后,你需要实现这些着色器函数。在你的示例中,你可以使用GLTEXIMAGE2D和GLTEXPARAMETERI来实现这两个窗口之间的转换。
将所有这些步骤结合起来,你应该能够创建一个有效的CESIUM双面渲染器。你可以根据需要调整这些参数,以获得你想要的结果。
如果你有具体的问题,比如如何在多个窗口中渲染图像,或者如何在多个窗口中添加阴影等,都可以告诉我,我将尽力提供更详细的解答。