有谁知道能帮我调整一下unity打包webgl的facebook上横屏展示嘛,为什么我的一直是竖屏
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在Unity中打包WebGL项目时,如果希望在Facebook上以横屏模式展示,你需要确保几个关键设置正确无误。下面我将分步骤指导如何调整设置,并提供一些示例代码来帮助你实现这一目标。1. 调整Unity项目设置
首先,确保你的Unity项目的分辨率和方向设置适合横屏显示。这主要涉及到
Player Settings中的配置。- 打开Project Settings:在Unity顶部菜单栏选择
Edit -> Project Settings。 - 选择Player:从左侧列表中选择
Player。 - 设置Resolution and Presentation:
- 在
Resolution and Presentation部分,找到Default Orientation选项。 - 将其设置为
Landscape Left或Landscape Right,取决于你想要的方向。 - 确保
Force Aspect Ratio被勾选,并设置为你期望的宽高比(例如16:9)。 - 取消勾选
Auto Graphics API,并手动添加WebGL 2.0到Graphics APIs列表中。
- 在
2. 使用JavaScript控制画布大小
为了更好地适应不同设备屏幕尺寸,可以在HTML文件中使用JavaScript动态调整Canvas元素的大小。这是通过修改Unity生成的默认HTML模板实现的。
- 定位到Build目录:找到你导出WebGL构建后的文件夹。
- 编辑index.html:打开
index.html文件,在<script>标签内添加以下JavaScript代码:
function resizeCanvas() { var canvas = document.querySelector('canvas'); if (canvas) { canvas.style.width = '100vw'; // 横跨整个视口宽度 canvas.style.height = '100vh'; // 横跨整个视口高度 canvas.style.objectFit = 'contain'; // 保持纵横比填充 } } window.addEventListener('resize', resizeCanvas); document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) { resizeCanvas(); });这段脚本会在页面加载及窗口大小改变时自动调整Canvas大小,使其适应浏览器窗口的宽度和高度。
3. Facebook Instant Games SDK配置
如果你是通过Facebook Instant Games平台发布游戏,还需要进行额外的配置来支持横屏模式。
- 初始化SDK:确保已经在你的游戏中初始化了Facebook Instant Games SDK。
- 请求横屏模式:在合适的地方调用以下方法请求横屏布局:
using Facebook.Unity; public class GameLauncher : MonoBehaviour { void Start() { FB.Init(() => { Debug.Log("FB Init Success"); FB.Canvas.SetScreenOrientation(FB.Canvas.ScreenOrientation.Landscape); }, () => { Debug.LogError("FB Init Failed"); }); } }这段C#代码应该放在一个合适的脚本中,比如
GameLauncher.cs,并在游戏启动时运行。总结
以上步骤涵盖了从Unity项目设置到前端网页调整以及利用Facebook SDK请求特定屏幕方向的所有必要操作。完成这些步骤后,你应该能够在Facebook平台上以横屏模式成功展示你的WebGL游戏。如果有任何问题或需要进一步的帮助,请随时提问!
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