

只对那一条手臂进行了IK绑定,那两根凸出来的twist bone总是指向旁边球形控制器的球心,导致手臂模型有很严重的两处突出
关注让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言问题分析: 根据描述和图片,问题主要是因为手臂只对一条手臂进行了IK绑定,而未对另一条手臂进行绑定,导致了两根凸出来的twist bone受到了未绑定手臂的影响,导致手臂模型出现不正常的突出。 解决方案:
using UnityEngine;
public class IKController : MonoBehaviour
{
public Transform leftArmIKTarget;
public Transform rightArmIKTarget;
public Transform leftTwistBone;
public Transform rightTwistBone;
void Update()
{
// 左手臂IK绑定
ApplyIK(leftArmIKTarget, leftTwistBone);
// 右手臂IK绑定
ApplyIK(rightArmIKTarget, rightTwistBone);
}
void ApplyIK(Transform target, Transform twistBone)
{
// 使用IK算法将twistBone移动到target位置
// 确保twistBone的朝向与手臂方向一致
twistBone.LookAt(target);
}
}
在Unity中,可以通过这样的脚本对两条手臂进行IK绑定,并确保twist bone朝向正确,避免出现突出的情况。