这是blender里的效果

导入ue后:


明明贴图已经在blender中提前烘焙好了,但是导入ue后纹理贴图还是出现了错乱的现象,
这是blender里的效果

导入ue后:


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如果答案让您满意,请采纳、关注,非常感谢!可能是因为导入ue后,贴图的UV坐标没有正确对应导致的。在Blender中,UV坐标是用来确定贴图在模型表面的位置的,如果在导入ue后,UV坐标没有正确匹配,则会导致纹理贴图错乱的现象。 解决方法:
# 在Blender中导出带有UV信息的模型
bpy.ops.export_scene.fbx(filepath="path/to/exported/model.fbx", use_selection=True, use_mesh_modifiers=True, mesh_smooth_type='FACE')
这是一种可能的解决方案,具体情况需要根据实际情况进行调整。