想问问大家unity导入动态图和动画的话要什么格式呀,类似于表情包这种gif格式可以吗?或者用什么软件做动画和人物live2d比较好,跟unity兼容性比较高啊……
最近要用unity做项目,文游,动态立绘,中间插入些过场动画啥的,但是我unity基本不会,我不知道做啥还用ae做了透明底的人物动态立绘……而且不知道什么格式能作为素材导入unity用……麻烦大家了
自制动画用于unity需要什么格式?
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恐怖如斯恐怖如斯啊 2025-01-20 02:39关注以下回复参考:皆我百晓生、券券喵儿等免费微信小程序作答:
在Unity中导入动画和动态图像素材,常见的格式包括FBX、GIF、PNG等。对于你的问题,以下是一些具体的解答和建议:
- 动画格式:Unity主要支持FBX格式的动画文件。FBX是一种通用的三维动画格式,由Autodesk公司开发,可以包含三维模型、动画、材质和灯光信息等。另外,你也可以使用GIF格式的动画作为简单的帧动画导入Unity,但需要注意的是,GIF可能会有帧率较低、文件较大等问题。此外,Unity还支持导入视频格式如MP4等,但这主要用于背景视频等非实时渲染场景。
- 动画和人物制作软件:制作动画和人物立绘等素材的软件有很多种,你可以根据需求选择适合的软件。对于人物立绘和场景建模,可以使用如Photoshop、GIMP等软件;对于动画制作,可以使用如Maya、Blender等软件。另外,对于人物live2d的动态化设计,也可以使用专门的live2d软件制作。这些软件都有各自的优点和特色,可以根据你的需求和熟练程度进行选择。同时需要注意,这些软件是否能顺利导出Unity需要的格式。一般来说,只要能导出FBX或者通用格式(如obj等),都可以在Unity中顺利导入和使用。
- 关于Unity中的使用:Unity主要依赖其自身的模型导入系统(如Unity的资产导入系统),所以你需要确保你的素材格式是Unity支持的格式(如FBX、GIF等)。在导入素材后,你可以通过Unity的动画系统(如Animator控制器)来设置动画的状态和播放逻辑。至于动态立绘的透明底素材,可以导出为PNG格式的序列帧或者视频文件,然后在Unity中使用sprite或者video player组件进行播放。需要注意的是,如果你的动态立绘带有alpha通道(也就是有透明的部分),在导出时需要保证素材是透明的(Alpha通道要正常输出)。这样在导入Unity后才能在渲染时看到透明效果。
总的来说,你需要先确定你的素材格式是Unity支持的格式(如FBX、GIF等),然后通过Unity的动画系统来管理和播放动画。同时也要注意在动画制作过程中选择适合的动画制作软件和工具,以达到更好的效果和使用体验。如果你需要更多的关于Unity动画制作的知识或建议,欢迎随时向我提问。
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