刚开始学shader,然后在VS里编写了一个最简单的rgba的,不知道为什么无法正常显示


晚上好🌙🌙🌙
本答案参考通义千问
根据你提供的信息,你的Shader代码存在一些语法错误和不规范的地方。以下是一些可能的解决方案:
修正语法错误
修正结构体和函数声明
修正包含文件路径
修正材质生成代码
Shader "Shader Forge/firstVSshader"
{
Properties
{
// 添加需要的属性
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" "LightMode"="ForwardBase" }
LOD 200
Pass
{
Name "FORWARD"
Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fwdbase_fullshadows
#pragma target 3.0
#include "UnityCG.cginc"
struct VertexInput
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct VertexOutput
{
float4 pos : SV_POSITION;
};
VertexOutput vert(VertexInput v)
{
VertexOutput o = (VertexOutput)0;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
float4 frag(VertexOutput i) : COLOR
{
return float4(0.0, 0.2, 0.1, 1.0);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
检查并修正语法错误
Tags { "RenderType"="Opaque" "LightMode"="ForwardBase" }。VertexOutput o = (VertexOutput)0;。确保结构体和函数定义正确
struct VertexInput
{
float4 vertex : POSITION;
};
VertexOutput vert(VertexInput v)
{
VertexOutput o = (VertexOutput)0;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
float4 frag(VertexOutput i) : COLOR
{
return float4(0.0, 0.2, 0.1, 1.0);
}
确保包含文件路径正确
#include "UnityCG.cginc"
确保材质生成代码正确
FallBack "Diffuse"。通过以上步骤,你应该能够解决Shader无法正常显示的问题。