- 问题背景
最近在游玩一款游戏Don'T Starve Together饥荒联机版时,出现了周期性地每隔一段时间游戏画面就定住三秒左右然后又恢复正常的情况,在画面上表现就是帧率从游戏最高支持的60帧突然掉到1帧然后再恢复60帧,跟普通掉帧有所不同的是,在这个卡顿的时期内,我的鼠标一直保持可以流畅移动的状态,在观察后台任务管理器以及内存CPU显卡运行状态时,也没有排查出是内存不够引起的问题,内存一直保持着60%左右的运行,而且这款游戏也并不像PUBG三角洲CS那些游戏一样吃显卡配置,无非是一些贴图资源的加载和渲染,唯一可能造成卡顿的可能就是这款游戏是单核运行的沙盒游戏,在游戏天数多了之后可能会出现需要加载较多内容的情况。但是我测试尽管是刚开始的新档也会出现间隔性的卡顿,在各个平台上检索相关的内容,都没有出现像我这样的情况,因此无奈只能来技术平台寻找能人帮忙排查问题。
- 已尝试无效的方法
①重启电脑,重启Steam,重启游戏
②强制使用显卡渲染游戏,更新显卡驱动至最新,调整使用低游戏画质,低刷新率
③关闭后台占用显卡资源的应用程序,如wallpaper,壁纸幻灯片播放等(此方法可稍微使间隔卡顿的周期变长一些,但是无法根源性解决问题,原来1分20秒卡一次,可能关掉这些设置和软件后变成1分30,40秒卡一次)
④使用管理员启动游戏,使用小黄鸭补帧软件进行补帧
⑤关闭后台所有不相关的软件,仅运行该游戏
尝试有效的方法
①使用其他电脑,但是配置各方面都更低,可以完全不卡流畅运行,而这个电脑实际上是近10年前的电脑,显卡只有980,运行游戏时内存几乎吃满,但是就是不卡
②游戏时进入个别不卡的服务器,但是并不是所有服务器都不卡,只有某些服务器不卡,并且和启用的额外模组内容无关,和该服务器运行的天数也无关,就是有些服务器卡有些怎么样都不卡,卡的什么模组不加也卡,不卡的加各种大型模组也不卡,配置均为8G4h(内存8G四核,但是该游戏是单核游戏,核数应该影响不大)本机配置
电脑型号:兼容机
操作系统:Windows 10 专业版(64位)
显卡:英伟达 NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
内存:16GB(2666 MHz/ 2666 MHz) (8192 MB)
CPU:英特尔 Core i5-9400F CPU @ 2.90GHz六 核
主板:华硕 TUF B360M-PLUS GAMING S
核
主硬盘:1024 GB(HS-SSD-C2000Pro 1024GB)
- 写在最后
由于我并不是专业人士,很多标签不会打,如果各位有能之士能够提供关于这个问题解决的方向,可以联系我补充标签以让更多相关的知识分子看到。需要游戏卡顿录像的也可以提供,录制软件可以正常运行,但是游戏是卡顿的。另外,如有能解决该问题,另有重金酬谢。再不次也是为往后万世开太平的奋斗一举。望诸君助我一臂之力。