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AO贴图在Shader Forge中显示为纯色可能的原因
你在Blender中烘焙了AO贴图,然后将其导入Unity的Shader Forge中,但是却显示为纯色。这可能是由于以下几个原因:
- 颜色空间:AO贴图通常使用了linear color space,而Shader Forge默认使用的是sRGB color space。如果AO贴图的颜色空间不匹配,可能会导致纯色显示。你可以尝试将AO贴图转换为sRGB color space。
- Alpha通道:AO贴图可能包含Alpha通道,如果Alpha通道的值为0或1,可能会导致纯色显示。你可以尝试将Alpha通道的值调整到0.5或其他合适的值。
- Shader Forge的AO实现:Shader Forge可能使用了不同的AO实现方式,导致与Blender中的AO贴图不兼容。你可以尝试使用Shader Forge的内置AO功能,或者使用其他AO插件。
- Texture的格式:AO贴图的格式可能不支持Shader Forge,导致纯色显示。你可以尝试将AO贴图转换为其他格式,例如RGBA或ARGB。
解决方案
- 尝试将AO贴图转换为sRGB color space。
- 检查Alpha通道的值是否为0或1,如果是,尝试调整其值。
- 使用Shader Forge的内置AO功能,或者使用其他AO插件。
- 将AO贴图转换为其他格式,例如RGBA或ARGB。
如果以上解决方案都不能解决问题,你可以提供更多的信息和细节,我将尽力帮助你解决问题。