DeveloperAssociation 2025-03-19 01:04 采纳率: 0%
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关于unity2D两个多图层物体重叠的显示不正确问题

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如图,这个物体是添加了骨骼的多图层Sprite,如果再刷新了一个,两个物体的显示层级就出现了错误。请问这除了修改子物体层级,还有什么办法能够解决。

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  • 紫雾凌寒 新星创作者: 人工智能技术领域 2025-03-19 01:08
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    1. 关键点分析:
      - 主要问题是两个添加了骨骼的多图层Sprite物体重叠时显示层级错误。
      - 已知方法是修改子物体层级,但想寻求其他解决途径。
    2. 解决方案:
      - 方法一:使用Sorting Layer和Order in Layer

      • 在Unity中,每个Sprite都有Sorting Layer(排序层)和Order in Layer(层内顺序)属性。
      • 可以通过调整这些属性来控制Sprite的显示层级。例如,对于新刷新的物体,将其Sorting Layer设置为比另一个物体更高的层级,或者在相同Sorting Layer下,调整Order in Layer使其在上面显示。
      • 代码示例:
        ```csharp
        using UnityEngine;

      public class SpriteLayerController : MonoBehaviour
      {
      private SpriteRenderer spriteRenderer;

         void Start()
         {
             spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
             // 设置排序层
             spriteRenderer.sortingLayerName = "HigherLayer";
             // 设置层内顺序
             spriteRenderer.sortingOrder = 5;
         }
      

      }
      - **方法二:使用Canvas和Sorting** - 创建一个Canvas,并将两个物体都作为Canvas的子物体。 - 可以通过调整Canvas的Sorting Layer和Order in Layer来控制其下所有子物体的显示层级。 - 代码示例:csharp
      using UnityEngine;
      using UnityEngine.UI;

      public class CanvasLayerController : MonoBehaviour
      {
      private Canvas canvas;

         void Start()
         {
             canvas = GetComponent<Canvas>();
             // 设置排序层
             canvas.sortingLayerName = "HigherCanvasLayer";
             // 设置层内顺序
             canvas.sortingOrder = 3;
         }
      

      }
      ```
      3. 各种方案优缺点:
      - 使用Sorting Layer和Order in Layer
      - 优点:直接针对Sprite操作,比较灵活,不需要额外的Canvas结构,性能开销相对较小。
      - 缺点:如果场景中Sprite较多,管理Sorting Layer和Order in Layer可能会变得复杂。
      - 使用Canvas和Sorting
      - 优点:通过Canvas统一管理层级,对于复杂场景中多个物体的层级管理较为方便。
      - 缺点:引入了Canvas结构,可能会增加一定的性能开销,尤其是Canvas上有较多动态UI元素时。
      4. 总结:
      - 可以通过设置Sorting Layer和Order in Layer直接控制Sprite的显示层级,也可以利用Canvas及其相关属性来管理多个物体的层级关系。具体选择哪种方法,需要根据项目的实际情况,如场景复杂度、性能要求等来决定。

    请注意,以上代码示例仅是简单示意,实际应用中可能需要根据具体需求进行调整和完善。

    希望以上解答对您有所帮助。如果您有任何疑问,欢迎在评论区提出。

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  • 创建了问题 3月19日