刚开始是第一幅图,但是运行之后相机改变了位置变成了第二幅图,所以应该怎么处理,才能避免这些问题。请各位帮帮我啊


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你遇到的问题是 Unity XR 相机在运行后位置改变的问题。这个问题可能是由于 XR 相机的生命周期问题或其他原因导致的。
以下是一些可能解决这个问题的方法:
Start() 方法中创建 XR 相机,而不是在 Update() 方法中。SetTrackingSpace 方法:使用 SetTrackingSpace 方法来设置 XR 相机的跟踪空间,这可以帮助避免相机的位置改变。transform:检查 XR 相机的 transform 是否被修改了,如果被修改了,可以尝试将其设置回原始值。Reset 方法:使用 Reset 方法来重置 XR 相机的状态,这可以帮助避免相机的位置改变。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 SetTrackingSpace 方法来设置 XR 相机的跟踪空间:
using UnityEngine.XR;
public class XRCameraController : MonoBehaviour
{
private XRCamera _xrCamera;
void Start()
{
_xrCamera = GetComponent<XRCamera>();
_xrCamera.SetTrackingSpace(XRTrackingSpace.Room);
}
}
这些方法可以帮助你解决 XR 相机的位置改变问题。如果你仍然遇到问题,可以提供更多的代码和信息,以便更好地帮助你解决问题。