
就这个光照效果。我找了大半天找不到。希望能多多指教。我非常无奈
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根据你的描述,我认为你想实现一个类似于自然光照的效果,例如日落或日出时的光照效果。Unity 提供了多种方法来实现这种效果,以下是一些可能的解决方案:
Directional Light 来模拟日落或日出时的光照效果。Surface Shader 来实现类似自然光照的效果。Color Grading 或 Vignette 等效果来模拟日落或日出时的光照效果。以下是一个简单的示例代码,使用 Surface Shader 来实现类似自然光照的效果:
Shader "Custom/NaturalLighting" {
Properties {
_MainTex ("Albedo (RGBA)", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
_Intensity ("Intensity", Range (0, 1)) = 1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _Intensity;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
col.rgb *= _Intensity;
o.Albedo = col.rgb;
o.Alpha = col.a;
return;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
这个示例代码使用 Surface Shader 来实现一个简单的自然光照效果,可以根据需要进行调整和修改。
希望这些解决方案能够帮助你实现你想要的光照效果。如果你需要更多帮助,请提供更多的信息和细节。