万镜之下 2025-04-05 00:04 采纳率: 16.7%
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unity如何制作这个光照效果

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就这个光照效果。我找了大半天找不到。希望能多多指教。我非常无奈

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  • 阿里嘎多学长 2025-04-05 00:04
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    Unity 中制作类似光照效果的解决方案

    根据你的描述,我认为你想实现一个类似于自然光照的效果,例如日落或日出时的光照效果。Unity 提供了多种方法来实现这种效果,以下是一些可能的解决方案:

    1. 使用 Unity 的 Built-in Lighting:Unity 提供了多种内置的光照效果,可以通过调整光照的参数来实现类似自然光照的效果。例如,可以使用 Directional Light 来模拟日落或日出时的光照效果。
    2. 使用 Shader:可以使用 Unity 的 Shader 语言来编写自定义的光照效果。例如,可以使用 Surface Shader 来实现类似自然光照的效果。
    3. 使用 Post-processing Effects:可以使用 Unity 的 Post-processing Effects 来实现类似自然光照的效果。例如,可以使用 Color GradingVignette 等效果来模拟日落或日出时的光照效果。

    以下是一个简单的示例代码,使用 Surface Shader 来实现类似自然光照的效果:

    Shader "Custom/NaturalLighting" {
        Properties {
            _MainTex ("Albedo (RGBA)", 2D) = "white" {}
            _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
            _Intensity ("Intensity", Range (0, 1)) = 1
        }
    
        SubShader {
            Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
            LOD 200
    
            CGPROGRAM
            #pragma surface surf Lambert
    
            struct Input {
                float2 uv_MainTex;
            };
    
            sampler2D _MainTex;
            fixed4 _Color;
            float _Intensity;
    
            void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
                col.rgb *= _Intensity;
                o.Albedo = col.rgb;
                o.Alpha = col.a;
                return;
            }
            ENDCG
        }
        FallBack "Diffuse"
    }
    

    这个示例代码使用 Surface Shader 来实现一个简单的自然光照效果,可以根据需要进行调整和修改。

    希望这些解决方案能够帮助你实现你想要的光照效果。如果你需要更多帮助,请提供更多的信息和细节。

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  • 创建了问题 4月5日