最近在制作游戏玻璃材质,当在平行光里面开启影像半透明选项后,在平行光动态变化时玻璃材质会闪烁,这是什么原因?请各位帮忙解惑。
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阿里嘎多学长 2025-06-02 09:23关注阿里嘎多学长整理AIGC生成,因移动端显示问题导致当前答案未能完全显示,请使用PC端查看更加详细的解答过程
UE5平行光对半透明窗户玻璃材质动态闪烁
你遇到的问题是UE5中的材质问题,具体来说是半透明窗户玻璃材质在平行光动态变化时闪烁的问题。
这个问题的原因可能是半透明材质在平行光变化时,材质的 alpha 值(透明度)在快速变化,从而导致材质的闪烁现象。
解决这个问题的一种方法是使用UE5中的材质特效,例如使用
Screen Space Ambient Occlusion(SSAO) 或Screen Space Reflection(SSR) 等特效,可以帮助减少材质的 alpha 值变化,从而减少闪烁现象。另外,你也可以尝试使用材质的
Mip Map选项,设置材质的 Mip Map 值为Mip Map,这样可以帮助减少材质的 alpha 值变化。最后,如果以上方法都不能解决问题,你可以尝试使用UE5中的材质 debug 工具,例如使用
Material Debugger工具,可以帮助你 debug 和优化材质。希望这些方法能够帮助你解决问题。
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