unity 2020.3.9版本换渲染管线材质丢失
学习unity地面反射时,unity渲染管线由内置转化为UPR,根据全网搜索到的教程说:用渲染转换器可以升级材质,但是这个版本没有。因为特定原因这个编辑器不能更改。最后在edit-render pipeline-universal render pipeline-upgrade selected materials to universalRP materialsshen找到了方法,但是在点击运行之后不能升级了。怎么解决,因为有的模型是在点击运行之后才出现模型,这种情况下还有解决的方法吗。如果没有解决方法,在内置渲染管线下有什么地面反射方法,虚心请教
unity 2020.3.9换渲染管线错误
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檀越@新空间 2025-07-10 23:44关注晚上好🌙🌙🌙
本答案参考通义千问在 Unity 2020.3.9 版本中,将渲染管线从内置(Built-in)切换到 Universal Render Pipeline (URP) 时,确实会遇到材质丢失的问题。你提到的“使用渲染转换器升级材质”是 Unity 在早期版本中提供的功能,但在 2020.3.9 中可能已经被移除或不完全支持,尤其是 Universal RP 的升级流程 可能存在一些限制。
✅ 一、问题分析
-
渲染管线切换导致材质丢失
URP 和 Built-in 渲染管线使用的材质系统不同,很多旧材质无法直接兼容。 -
“Upgrade Selected Materials to Universal RP Materials” 功能失效
Unity 的某些版本中,这个选项可能只在编辑模式下有效,运行时无法触发升级。 -
部分模型在点击运行后才加载
这些模型可能是在运行时动态加载的,无法通过编辑器工具自动升级材质。
🔧 二、解决方案
1. 使用脚本手动升级材质(推荐)
你可以编写一个脚本,在游戏开始时遍历所有材质,并尝试将其转换为 URP 兼容的材质。
✅ 示例代码(C#):
using UnityEngine; using UnityEditor; public class MaterialConverter : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Convert Materials to URP")] static void ConvertMaterials() { // 获取所有材质 var materials = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Material>(); foreach (var mat in materials) { if (mat.shader.name == "Standard" || mat.shader.name == "Unlit/Color") { // 创建新的 URP 材质 var newMat = new Material(Shader.Find("Universal Render Pipeline/Lit")); newMat.CopyPropertiesFromMaterial(mat); AssetDatabase.CreateAsset(newMat, "Assets/ConvertedMaterials/" + mat.name + ".mat"); Debug.Log("Converted material: " + mat.name); } } Debug.Log("Material conversion complete."); } }注意:
- 此脚本需在 Editor 模式下运行,不能在运行时调用。
- 你需要确保 Unity 编辑器已经切换到 URP 模式(即项目设置中选择 Universal RP)。
2. 手动替换材质(适用于少量模型)
如果你只有少量模型需要处理,可以手动将它们的材质替换为 URP 兼容的材质。
✅ 步骤如下:
- 确保项目已切换到 Universal Render Pipeline。
- 选中模型的材质。
- 在 Inspector 中,将材质的 Shader 改为:
Universal Render Pipeline/LitUniversal Render Pipeline/Unlit
- 根据需求调整材质属性。
3. 在 Built-in 渲染管线下实现地面反射(替代方案)
如果你无法成功切换到 URP 或不想处理材质转换问题,可以在 Built-in 渲染管线 下使用以下方法实现地面反射效果:
✅ 方法一:使用反射探针(Reflection Probe)
- 在场景中放置一个 Reflection Probe。
- 设置其 Mode 为 Baked 或 Realtime。
- 将地面物体的材质设置为 Reflective。
- 调整反射强度和颜色以达到理想效果。
✅ 方法二:使用屏幕空间反射(Screen Space Reflections, SSR)
- Unity 2020.3 的 Built-in 渲染管线支持 SSR,但需要开启:
- Project Settings > Graphics > Enable Screen Space Reflections
- 需要 GPU 支持(如 NVIDIA 或 AMD 显卡)。
✅ 方法三:使用后期处理(Post-processing)
- 安装 Post Processing Stack v2(可通过 Unity Asset Store 下载)。
- 使用 Screen Space Reflection 插件实现更真实的地面反射效果。
📌 三、总结
| 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 材质丢失 | 使用脚本批量转换材质或手动替换 | | 运行时材质无法升级 | 使用 Editor 脚本在编辑器中完成转换 | | 地面反射实现 | 使用反射探针、SSR 或后期处理 |
🛠️ 四、建议
- 如果你正在学习 URP,建议升级到更高版本的 Unity(如 2021.x 或 2022.x),这些版本对 URP 的支持更完善,且有更友好的材质转换工具。
- 若你坚持使用 2020.3.9,可考虑使用 Built-in 渲染管线下的反射方案,如 SSR 或反射探针,来实现地面反射效果。
如有更多关于 URP 或反射实现的问题,欢迎继续提问!
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