Jpark0927 2025-07-10 23:43 采纳率: 0%
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unity 2020.3.9换渲染管线错误

unity 2020.3.9版本换渲染管线材质丢失
学习unity地面反射时,unity渲染管线由内置转化为UPR,根据全网搜索到的教程说:用渲染转换器可以升级材质,但是这个版本没有。因为特定原因这个编辑器不能更改。最后在edit-render pipeline-universal render pipeline-upgrade selected materials to universalRP materialsshen找到了方法,但是在点击运行之后不能升级了。怎么解决,因为有的模型是在点击运行之后才出现模型,这种情况下还有解决的方法吗。如果没有解决方法,在内置渲染管线下有什么地面反射方法,虚心请教

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  • 檀越@新空间 2025-07-10 23:44
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    晚上好🌙🌙🌙
    本答案参考通义千问

    在 Unity 2020.3.9 版本中,将渲染管线从内置(Built-in)切换到 Universal Render Pipeline (URP) 时,确实会遇到材质丢失的问题。你提到的“使用渲染转换器升级材质”是 Unity 在早期版本中提供的功能,但在 2020.3.9 中可能已经被移除或不完全支持,尤其是 Universal RP 的升级流程 可能存在一些限制。


    ✅ 一、问题分析

    1. 渲染管线切换导致材质丢失
      URP 和 Built-in 渲染管线使用的材质系统不同,很多旧材质无法直接兼容。

    2. “Upgrade Selected Materials to Universal RP Materials” 功能失效
      Unity 的某些版本中,这个选项可能只在编辑模式下有效,运行时无法触发升级

    3. 部分模型在点击运行后才加载
      这些模型可能是在运行时动态加载的,无法通过编辑器工具自动升级材质


    🔧 二、解决方案

    1. 使用脚本手动升级材质(推荐)

    你可以编写一个脚本,在游戏开始时遍历所有材质,并尝试将其转换为 URP 兼容的材质。

    ✅ 示例代码(C#):

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    
    public class MaterialConverter : MonoBehaviour
    {
        [MenuItem("Tools/Convert Materials to URP")]
        static void ConvertMaterials()
        {
            // 获取所有材质
            var materials = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Material>();
    
            foreach (var mat in materials)
            {
                if (mat.shader.name == "Standard" || mat.shader.name == "Unlit/Color")
                {
                    // 创建新的 URP 材质
                    var newMat = new Material(Shader.Find("Universal Render Pipeline/Lit"));
                    newMat.CopyPropertiesFromMaterial(mat);
                    AssetDatabase.CreateAsset(newMat, "Assets/ConvertedMaterials/" + mat.name + ".mat");
                    Debug.Log("Converted material: " + mat.name);
                }
            }
    
            Debug.Log("Material conversion complete.");
        }
    }
    

    注意:

    • 此脚本需在 Editor 模式下运行,不能在运行时调用。
    • 你需要确保 Unity 编辑器已经切换到 URP 模式(即项目设置中选择 Universal RP)。

    2. 手动替换材质(适用于少量模型)

    如果你只有少量模型需要处理,可以手动将它们的材质替换为 URP 兼容的材质。

    ✅ 步骤如下:

    1. 确保项目已切换到 Universal Render Pipeline
    2. 选中模型的材质。
    3. 在 Inspector 中,将材质的 Shader 改为:
      • Universal Render Pipeline/Lit
      • Universal Render Pipeline/Unlit
    4. 根据需求调整材质属性。

    3. 在 Built-in 渲染管线下实现地面反射(替代方案)

    如果你无法成功切换到 URP 或不想处理材质转换问题,可以在 Built-in 渲染管线 下使用以下方法实现地面反射效果:

    ✅ 方法一:使用反射探针(Reflection Probe)

    1. 在场景中放置一个 Reflection Probe
    2. 设置其 ModeBakedRealtime
    3. 将地面物体的材质设置为 Reflective
    4. 调整反射强度和颜色以达到理想效果。

    ✅ 方法二:使用屏幕空间反射(Screen Space Reflections, SSR)

    • Unity 2020.3 的 Built-in 渲染管线支持 SSR,但需要开启:
      • Project Settings > Graphics > Enable Screen Space Reflections
      • 需要 GPU 支持(如 NVIDIA 或 AMD 显卡)。

    ✅ 方法三:使用后期处理(Post-processing)

    • 安装 Post Processing Stack v2(可通过 Unity Asset Store 下载)。
    • 使用 Screen Space Reflection 插件实现更真实的地面反射效果。

    📌 三、总结

    | 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 材质丢失 | 使用脚本批量转换材质或手动替换 | | 运行时材质无法升级 | 使用 Editor 脚本在编辑器中完成转换 | | 地面反射实现 | 使用反射探针、SSR 或后期处理 |


    🛠️ 四、建议

    • 如果你正在学习 URP,建议升级到更高版本的 Unity(如 2021.x 或 2022.x),这些版本对 URP 的支持更完善,且有更友好的材质转换工具。
    • 若你坚持使用 2020.3.9,可考虑使用 Built-in 渲染管线下的反射方案,如 SSR 或反射探针,来实现地面反射效果。

    如有更多关于 URP 或反射实现的问题,欢迎继续提问!

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  • 创建了问题 7月10日