远景凝眸 2025-09-02 10:45 采纳率: 0%
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UE项目配置问题#vr#的项目设置

我的ue5运行vr模板就会卡死,会使steamvr直接崩溃,ue的版本是虚幻5.4.4,5.5.4,5.6.1.全部是同样的问题,使用ue的VR模板测试。vr设备为VIVE pro2.电脑设备为 12700kf+ 4060,(测试玩儿地铁离去是没问题的),试过关lumen,模板效果会好一点。自己的项目还是不可以,请问有人遇到同样的问题吗?
也试过PICO 的 new3,同样的问题

有没有人遇到过同样的问题呢?

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  • 檀越@新空间 2025-09-02 10:46
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    上午好☀️☀️☀️️
    本答案参考通义千问

    根据你描述的情况,UE5 的 VR 模板在运行时会导致 SteamVR 崩溃或 UE 卡死,且这个问题出现在多个版本(5.4.4、5.5.4、5.6.1)中,使用 VIVE Pro 2 和 PICO New3 都存在相同问题。这表明问题可能不是单一的项目配置错误,而是与 硬件兼容性、驱动支持、引擎设置或系统环境 相关。


    🛠️ 可能的原因及解决方案

    1. 显卡驱动过旧或不兼容

    • 原因:NVIDIA 4060 显卡虽然性能不错,但某些 UE5 版本或 VR 模块对驱动版本要求较高。
    • 解决方案
      • 更新 NVIDIA 显卡驱动至最新版本(推荐使用 NVIDIA Driver Download Page)。
      • 确保使用的是 Studio DriverGame Ready Driver,而不是通用版。
      • 重启电脑后测试,确保驱动已正确安装。

    2. SteamVR 与 UE5 的兼容性问题

    • 原因:某些 UE5 版本和 SteamVR 存在兼容性问题,尤其是 VR 模板中启用了 Lumen、Nanite 等高级功能时。
    • 解决方案
      • 禁用 Lumen 和 Nanite
        • 在项目设置中,进入 Project Settings > Rendering > Lumen,关闭 Lumen。
        • 进入 Project Settings > Nanite,关闭 Nanite。
      • 降低渲染质量
        • Project Settings > Engine > Quality Levels 中,将分辨率和画质调低。
      • 尝试使用旧版 SteamVR
        • 如果当前 SteamVR 是最新版,可以尝试降级到 SteamVR 2.14 或更早版本,查看是否稳定。

    3. VIVE Pro 2 / PICO New3 设备驱动或固件问题

    • 原因:设备驱动未更新或固件版本不兼容。
    • 解决方案
      • 更新 VIVE Pro 2 驱动(从 Valve 官网 下载)。
      • 更新 PICO New3 固件(通过 PICO 应用程序更新)。
      • 检查设备连接方式:使用 USB 3.0 接口连接,避免使用扩展坞或 USB HUB。

    4. UE5 项目设置不当

    • 原因:VR 模板默认配置可能不适合你的硬件或场景。
    • 解决方案
      • 修改项目设置
        • Project Settings > Engine > General Project Settings
          • 设置 Default Resolution 为较低分辨率(如 1920x1080)。
          • 设置 Target Frame Rate 为 90 FPS。
        • Project Settings > Input > Motion Controller
          • 确保控制器映射正确。
        • Project Settings > VR
          • 检查 VR 插件是否启用(如 OpenXR、SteamVR)。
          • 设置 VR Display ModeSingle Pass Stereo(提高性能)。
      • 优化地图和材质
        • 减少复杂模型和高精度贴图。
        • 使用 Lightmass 优化光照,避免过多动态光源。

    5. 系统资源不足

    • 原因:UE5 在 VR 模式下对 CPU、GPU 和内存要求较高。
    • 解决方案
      • 关闭后台程序:如浏览器、杀毒软件、Steam 等。
      • 增加虚拟内存:在 Windows 中调整虚拟内存大小。
      • 升级系统配置:如果你的项目较大,考虑使用更高性能的 GPU(如 RTX 4070 或以上)。

    6. 尝试使用 OpenXR 替代 SteamVR

    • 原因:部分 UE5 版本对 SteamVR 支持不稳定。
    • 解决方案
      • 安装 OpenXR SDK(可通过 UE5 安装器选择)。
      • Project Settings > VR 中启用 OpenXR
      • 使用 OpenXR 运行 VR 模板,看是否仍然崩溃。

    7. 日志分析(关键步骤)

    • 原因:UE5 的日志文件中可能会有崩溃信息。
    • 解决方案
      • 打开 Windows Event Viewer,查找 Application 日志中的错误。
      • 在 UE5 的 Saved > Logs 文件夹中找到 Engine.logCrashReport.txt
      • 搜索关键词如 “crash”、“error”、“unhandled exception”
      • 如果发现是 D3D12DirectX 错误,可能是显卡驱动问题。

    ✅ 总结建议(按优先级)

    1. 更新 NVIDIA 显卡驱动,确保使用 Studio Driver。
    2. 禁用 Lumen 和 Nanite,降低渲染负载。
    3. 更新 VIVE Pro 2 / PICO New3 驱动和固件
    4. 优化项目设置,使用低画质和单通道渲染。
    5. 尝试使用 OpenXR 替代 SteamVR
    6. 分析 UE5 日志文件,定位具体错误原因。

    🧪 示例:修改项目设置(代码片段)

    // 项目设置中关闭 Lumen
    bool bUseLumen = false;
    
    // 关闭 Nanite
    bool bUseNanite = false;
    
    // 设置渲染质量级别
    FQualityLevelSettings QualityLevel;
    QualityLevel.Name = "Low";
    QualityLevel.ResolutionPercentage = 50;
    QualityLevel.Antialiasing = EAntiAliasingMethod::None;
    QualityLevel.ShadowQuality = EShadowQuality::Low;
    QualityLevel.PostProcessQuality = EPostProcessingQuality::Low;
    

    注意:上述代码是伪代码,实际应在 Project Settings > Engine > Quality Levels 中手动调整。


    如果你愿意提供 UE5 的日志文件错误截图,我可以进一步帮你分析问题根源。希望这些方法能帮助你解决 VR 模板崩溃的问题!

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  • 创建了问题 9月2日