chaerme 2020-02-11 20:21 采纳率: 100%
浏览 1499
已采纳

Unity3D 切换回第一个场景后画面静止

在Unity3D 上 制作了两个场景
第一个场景为开始画面:场景中设置有两个粒子特效,Button上也设置有动画效果
第二个场景是游戏内容玩法,添加有一个第一人称视角人物,鼠标隐藏。

游戏运行过程中没有任何报错
从第一个场景通过

SceneManager.LoadScene(1);

进入第二个场景,没有报错,运行良好

从第二个场景中通过

SceneManager.LoadScene(0);

回到第一个场景后,第一个场景中的所有动画静止,粒子特效不动,Button动画也不动,鼠标依旧是隐藏状态。

我以为是鼠标隐藏的问题,所以在Update中通过

Cursor.visible = true;
Cursor.lockState = 0;

显示鼠标。
重新运行一遍,鼠标显示了也解锁了,但是从第二个场景回到第一个场景中后,场景中的按键动画和粒子特效还是静止不动。

求问解决办法,谢谢!

  • 写回答

3条回答

  • mingyu50 2020-10-14 14:07
    关注

    你可能是在某个地方暂停了,我遇到过,然后在场景开始Awake中Time.timeScale = 1,禁止暂停

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(2条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 关于#stm32#的问题:CANOpen的PDO同步传输问题
  • ¥20 yolov5自定义Prune报错,如何解决?
  • ¥15 电磁场的matlab仿真
  • ¥15 mars2d在vue3中的引入问题
  • ¥50 h5唤醒支付宝并跳转至向小荷包转账界面
  • ¥15 算法题:数的划分,用记忆化DFS做WA求调
  • ¥15 chatglm-6b应用到django项目中,模型加载失败
  • ¥15 CreateBitmapFromWicBitmap内存释放问题。
  • ¥30 win c++ socket
  • ¥15 C# datagridview 栏位进度