我使用柏林噪声生成烟雾,并使用:
源自: https://www.shadertoy.com/view/4tdSWr
vec2 p = fragCoord.xy / iResolution.xy;
vec2 uv = p*vec2(iResolution.x/iResolution.y,1.0);
uv -= time;
来更新坐标,但是在更新一段时间后,噪声会出现一个个的小方格,变成块状,有哪里有什么问题吗?
我使用柏林噪声生成烟雾,并使用:
源自: https://www.shadertoy.com/view/4tdSWr
vec2 p = fragCoord.xy / iResolution.xy;
vec2 uv = p*vec2(iResolution.x/iResolution.y,1.0);
uv -= time;
来更新坐标,但是在更新一段时间后,噪声会出现一个个的小方格,变成块状,有哪里有什么问题吗?