我往一个立方体表面贴了一个火焰纹理,想让火焰绕中心旋转,但是作出来的效果是火焰绕左上角旋转。
其中的关键代码如下:
/* 根据游戏时长变换纹理坐标 */
static float time = 0;
float t = mTimer.getDeltaTime();//每帧时长
D3DXMATRIX texMtx,TranMtx, RotateMtx;
D3DXMatrixTranslation(&TranMtx, 0.5f, 0.5f, 0.0f);//创建平移矩阵
D3DXMatrixRotationZ(&RotateMtx, time += t); //创建旋转矩阵
texMtx = TranMtx * RotateMtx; //得到最终变换矩阵
mfxTexMtxVar->SetMatrix((float*)&texMtx); //应用到效果文件中的矩阵变量
请问应该如何实现?
附:我还发现创建平移矩阵时,修改相应的偏移量居然对最终的效果毫无作用!奇了怪了!