梦之领域 2015-07-21 00:55 采纳率: 77.8%
浏览 1679
已采纳

DirectX怎样在立方体表面旋转纹理

我往一个立方体表面贴了一个火焰纹理,想让火焰绕中心旋转,但是作出来的效果是火焰绕左上角旋转。
图片说明

图片说明

图片说明
其中的关键代码如下:
/* 根据游戏时长变换纹理坐标 */

static float time = 0;
float t = mTimer.getDeltaTime();//每帧时长

D3DXMATRIX texMtx,TranMtx, RotateMtx;
D3DXMatrixTranslation(&TranMtx, 0.5f, 0.5f, 0.0f);//创建平移矩阵
D3DXMatrixRotationZ(&RotateMtx, time += t); //创建旋转矩阵
texMtx = TranMtx * RotateMtx; //得到最终变换矩阵

mfxTexMtxVar->SetMatrix((float*)&texMtx); //应用到效果文件中的矩阵变量

请问应该如何实现?

附:我还发现创建平移矩阵时,修改相应的偏移量居然对最终的效果毫无作用!奇了怪了!

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • gtrs426 2015-07-22 21:09
    关注

    你设置的中心点不对,首先d3d默认的旋转坐标点是左上定点,要想老中心点旋转就得重新设置旋转点,可以去找下具体设置的函数

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)
编辑
预览

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 ceph的对象、块、文件相关问题求解答
  • ¥50 如果使用python进行ERA5 10米风场预报检验
  • ¥15 navicat解析mysql密码
  • ¥15 SDAPI(关键词-table)
  • ¥15 unity安卓打包出现问题
  • ¥15 爱快路由器端口更改错误导致无法访问
  • ¥20 安装catkin时遇到了如下问题请问该如何解决呢
  • ¥15 VAE模型如何输出结果
  • ¥15 编译python程序为pyd文件报错:{"source code string cannot contain null bytes"
  • ¥20 关于#r语言#的问题:广义加行模型拟合曲线后如何求拐点
手机看
程序员都在用的中文IT技术交流社区

程序员都在用的中文IT技术交流社区

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

客服 返回
顶部