鼠标移动时的坐标问题

C#编程,我建了个窗体,里面放了几个按钮,我想实现鼠标移动时显示鼠标坐标的功能,但是当鼠标移动到按钮上时,就不能显示当前所在窗体的坐标了,怎么做才能让鼠标移动时忽略按钮继续显示鼠标的坐标呢?

5个回答

楼上说的正确,用api去取

当鼠标移动到按钮上时,显示坐标为按钮坐标加上鼠标在按钮上的相对位置即可!

鼠标的位置和按钮的位置应该一样吧

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a = 0; } //让敌机移动 epMove(); //让英雄机子弹出现在面板上 if(a == 0) { MakeHeroFire(); } //让英雄机的子弹动起来 HeroFireMove(); //让敌机的子弹出现在面板上 //MakeEnemyFire(); //让敌机的子弹动起来 //EnemyFireMove(); //重绘布局(刷新页面) repaint(); try { this.sleep(30); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } a++; } } }.start(); } //写一个方法,让敌机移动 public void epMove() { for(int i = 0; i < arrays.size(); i++) { EnemyPlane enemyPlane = arrays.get(i); enemyPlane.y += 10; if(enemyPlane.y > 800) { arrays.remove(enemyPlane); } //EnemyFire enemyFire = EnFire.get(i); //enemyFire.y += 15; } } //写一个方法,用来生产敌机,并把它放进集合中 void MakeEP() { //创建敌机 EnemyPlane enemyPlane = new EnemyPlane(); //创建敌机的子弹 //EnemyFire enemyFire = new EnemyFire(enemyPlane.x, enemyPlane.y); //把敌机加到大本营中(集合) arrays.add(enemyPlane); //EnFire.add(enemyFire); } //写一个方法,生产英雄机的弹药,并把它放进英雄机的弹药库 void MakeHeroFire() { for(int i = 0; i < arrays.size(); i++) { HeroFire heroFire = new HeroFire(heroPlane.x + 15, heroPlane.y, 0); HFire.add(heroFire); HeroFire heroFire2 = new HeroFire(heroPlane.x + 78, heroPlane.y, 2); HFire.add(heroFire2); HeroFire heroFire3 = new HeroFire(heroPlane.x + 48, heroPlane.y - 20, 1); HFire.add(heroFire3); } } //写一个方法让英雄机子弹移动 public void HeroFireMove() { for(int i = 0; i < HFire.size(); i++) { HeroFire heroFire = HFire.get(i); if(heroFire.dir == 0) { heroFire.x -= 1; } if(heroFire.dir == 2) { heroFire.x += 1; } heroFire.y -= 10; // if(heroFire.y < -heroFire.h) { // HFire.remove(heroFire); // } } } //写一个方法生产敌机的弹药,并放进敌机的弹药库 void MakeEnemyFire() { EnemyFire enemyFire = new EnemyFire(enemyPlane.x, enemyPlane.y); EnFire.add(enemyFire); } //让敌机的子弹动起来 void EnemyFireMove() { for(int i = 0; i < EnFire.size(); i++) { EnFire.get(i).y += 15; } } //定义背景图 BufferedImage bgp; //创建构造方法,初始化面板 public GamePanel(GameFrame gameFrame) { //设置面板的背景 //setBackground(Color.cyan); //通过工具类(Photo)获取图片 bgp = Photo.getImage("/Img/bg1.jpg"); /* * 使用鼠标监听器(固定格式) */ //1.创建鼠标适配器 //这是一个匿名内部类 MouseAdapter adapter = new MouseAdapter() { //2.确定需要的鼠标监听事件 /* * 鼠标监听事件: * 1.mouseMoved();监听鼠标移动事件 * 2.mouseCliked();监听鼠标单击事件(鼠标按下后松开才会被监听,按下不会被监听) * 3.mousePressed();监听鼠标按下去的事件(只要鼠标按下就会被监听) * 4.mouseEntered();监听鼠标移入游戏界面的事件 * 5.mouseExited();监听鼠标移出游戏界面的事件 * * MouseEvevt:鼠标的事件,记录鼠标做的事情 * */ @Override //当鼠标在游戏界面移动时,会触发此方法 public void mouseMoved(MouseEvent e) { //让英雄机跟着鼠标移动,就让英雄机的横纵坐标等于鼠标的横纵坐标 //获取鼠标的坐标(getX();获取鼠标的横坐标, getY();获取鼠标的纵坐标) int mx = e.getX(); int my = e.getY(); //让英雄机移动到鼠标的位置(英雄机移动到鼠标的位置,是英雄机的行为,可以在英雄机中定义方法) //此时英雄机依然不会移动,其实英雄机的坐标已经改变,但是没有把英雄机绘制到新的坐标,需要刷新页面 //heroPlane.move(mx, my); heroPlane.x = mx - heroPlane.w/2; heroPlane.y = my - heroPlane.h/2; //刷新页面,将英雄机绘制到新的页面 //重新调用paint方法(re 表示重新调用) repaint(); } @Override //当鼠标在游戏界面单击时,会触发此方法 public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("~~~~~~~鼠标单击了"); } @Override //当鼠标在游戏界面按下时,会触发此方法 public void mousePressed(MouseEvent e) { System.out.println("!!!!!!!!鼠标被按下了"); } @Override //当鼠标移入游戏界面时,会触发此方法 public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("**************鼠标被移出"); } @Override //当鼠标移出游戏界面时,会触发此方法 public void mouseExited(MouseEvent e) { System.out.println("**************鼠标被移入"); } }; //3.将适配器加入到监听器中(固定格式) addMouseListener(adapter); addMouseMotionListener(adapter); /* * 使用键盘适配器(固定模式) */ // 1.创建键盘适配器 KeyAdapter key = new KeyAdapter() { // 2.确定需要监听的键盘事件 @Override //当键盘按下时,会触发此方法 public void keyPressed(KeyEvent e) { //监听键盘的按键(每一个按键都对应有一个数字) //获取按键的数字 int a = e.getKeyCode(); //KeyEvent.VK_?;是表示指定的按键对应的数字 if(a == KeyEvent.VK_A || a == KeyEvent.VK_LEFT) { if((heroPlane.x -= 10) < -heroPlane.w/2) { heroPlane.x = 0 - heroPlane.w/2; } }else if(a == KeyEvent.VK_D || a == KeyEvent.VK_RIGHT) { if((heroPlane.x += 10) > 600 - heroPlane.w/2) { heroPlane.x = 600 - heroPlane.w/2; } }else if(a == KeyEvent.VK_W || a == KeyEvent.VK_UP) { if((heroPlane.y -= 10) < 0) { heroPlane.y = 0; } }else if(a == KeyEvent.VK_S || a == KeyEvent.VK_DOWN) { if((heroPlane.y += 10) > 800 - heroPlane.h) { heroPlane.y = 800 - heroPlane.h; } } //重绘,将英雄机画到新的位置上 repaint(); /* if(e.getKeyChar() == 'a') { if((heroPlane.x -= 10) < -heroPlane.w/2) { heroPlane.x = 0 - heroPlane.w/2; } } if(e.getKeyChar() == 'd') { if((heroPlane.x += 10) > 600 - heroPlane.w/2) { heroPlane.x = 600 - heroPlane.w/2; } } if(e.getKeyChar() == 'w') { if((heroPlane.y -= 10) < 0) { heroPlane.y = 0; } } if(e.getKeyChar() == 's') { if((heroPlane.y += 10) > 800 - heroPlane.h) { heroPlane.y = 800 - heroPlane.h; } } //重绘,将英雄机画到新的位置上 repaint(); */ } }; // 3.将适配器加入到窗体的监听器中(加到面板的键盘监听器中是没有用的) //可以在创建面板对象时,把窗体对象传过来,然后把键盘适配器添加到窗体的键盘监听器中 //需要面板的构造器添加参数,并指定类型 gameFrame.addKeyListener(key); } //专门画图的方法,重写于JComponent类(JPanel的父类) //画图的方法:(画图时一定要注意图片的尺寸) // 格式: g.drawImage(图片, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 当转换了更多图片是要通知的对象) // 画图时如果不设定图片的大小,图片显示就是原图的大小 @Override public void paint(Graphics g) { //g.drawImage(img, x, y, observer); //横纵坐标是设置图片左上角的坐标,设置图片的大小 g.drawImage(bgp, 0, 0, 600, 800, null); //在paint中画图是有顺序的,先画的在下面一层,先画的会被后画的覆盖 //给敌机画图 //已经把敌机放入集合中了,使用遍历绘制敌机 for(int i = 0; i < arrays.size(); i++) { EnemyPlane enemyPlane = arrays.get(i); g.drawImage(enemyPlane.img, enemyPlane.x, enemyPlane.y, enemyPlane.w, enemyPlane.h, null); } //给英雄机画图 g.drawImage(heroPlane.img, heroPlane.x, heroPlane.y, heroPlane.w, heroPlane.h, null); //把英雄机的弹药画进面板 for(int i = 0; i < HFire.size(); i++) { HeroFire heroFire = HFire.get(i); g.drawImage(heroFire.img, heroFire.x, heroFire.y, heroFire.w, heroFire.h, null); } //把敌机的子弹画进面板中 // for(int i = 0; i < EnFire.size(); i++) { // EnemyFire enemyFire = EnFire.get(i); // g.drawImage(enemyFire.img, enemyFire.x, enemyFire.y, enemyFire.w, enemyFire.h, null); // } } } ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/20/1584711414_269752.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/20/1584711424_683016.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/20/1584711438_860998.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/20/1584711451_113820.jpg) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/20/1584711743_593343.png) 图一是运行时操作的画面,如果移动鼠标或者按着键盘不放(应该是飞机移动太快的时候),就会出现下面的画面,会一次出现多个子弹(我就的是鼠标移动时刷新的太快,但是线程里面是限制了时间的,难道是鼠标或者键盘和县线程里面重复刷新了???不会啊,求救啊!!!)。还有,截图代码中,如果把圈出来的判断代码放出来,游戏界面就会出现圈起来的样子(最左边的子弹向上走到一定高度就会变成两个,每次都是在那个高度,并且只有最左边的子弹会变化。)(我就的可能是集合删除后子弹的位置改变了,如果用LinkedList会不会好点?求救!!!)
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推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试,面试官没想到一个ArrayList,我都能跟他扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
2020 年,大火的 Python 和 JavaScript 是否会被取而代之?
Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言,但是2020 年,什么编程语言将会取而代之呢? 作者 |Richard Kenneth Eng 译者 |明明如月,责编 | 郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 以下为译文: Python 和 JavaScript 是目前最火的两大编程语言。然而,他们不可能永远屹立不倒。最终,必将像其他编程语言一...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
Idea 中最常用的10款插件(提高开发效率),一定要学会使用!
学习使用一些插件,可以提高开发效率。对于我们开发人员很有帮助。这篇博客介绍了开发中使用的插件。
AI 没让人类失业,搞 AI 的人先失业了
最近和几个 AI 领域的大佬闲聊 根据他们讲的消息和段子 改编出下面这个故事 如有雷同 都是巧合 1. 老王创业失败,被限制高消费 “这里写我跑路的消息实在太夸张了。” 王葱葱哼笑一下,把消息分享给群里。 阿杰也看了消息,笑了笑。在座几位也都笑了。 王葱葱是个有名的人物,21岁那年以全额奖学金进入 KMU 攻读人工智能博士,累计发表论文 40 余篇,个人技术博客更是成为深度学习领域内风向标。 ...
2020年,冯唐49岁:我给20、30岁IT职场年轻人的建议
点击“技术领导力”关注∆每天早上8:30推送 作者|Mr.K 编辑| Emma 来源|技术领导力(ID:jishulingdaoli) 前天的推文《冯唐:职场人35岁以后,方法论比经验重要》,收到了不少读者的反馈,觉得挺受启发。其实,冯唐写了不少关于职场方面的文章,都挺不错的。可惜大家只记住了“春风十里不如你”、“如何避免成为油腻腻的中年人”等不那么正经的文章。 本文整理了冯...
作为一名大学生,如何在B站上快乐的学习?
B站是个宝,谁用谁知道???? 作为一名大学生,你必须掌握的一项能力就是自学能力,很多看起来很牛X的人,你可以了解下,人家私底下一定是花大量的时间自学的,你可能会说,我也想学习啊,可是嘞,该学习啥嘞,不怕告诉你,互联网时代,最不缺的就是学习资源,最宝贵的是啥? 你可能会说是时间,不,不是时间,而是你的注意力,懂了吧! 那么,你说学习资源多,我咋不知道,那今天我就告诉你一个你必须知道的学习的地方,人称...
那些年,我们信了课本里的那些鬼话
教材永远都是有错误的,从小学到大学,我们不断的学习了很多错误知识。 斑羚飞渡 在我们学习的很多小学课文里,有很多是错误文章,或者说是假课文。像《斑羚飞渡》: 随着镰刀头羊的那声吼叫,整个斑羚群迅速分成两拨,老年斑羚为一拨,年轻斑羚为一拨。 就在这时,我看见,从那拨老斑羚里走出一只公斑羚来。公斑羚朝那拨年轻斑羚示意性地咩了一声,一只半大的斑羚应声走了出来。一老一少走到伤心崖,后退了几步,突...
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