opengl编写一个实现对象的一点透视投影程序(写出矩阵即可)

1、给定Po V N,编写一个生成将世界坐标变换到三维观察坐标的矩阵的程序。观察向上向量可以是不平行于N的任意方向​

2、使用平行投影方法及任意指定的投影向量,编写从多面体顶点到投影坐标的变换程序(写出矩阵即可)

3、编写一个实现对象的一点透视投影程序(写出矩阵即可)

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1 2 9 10 25rn4 3 8 11 24rn5 6 7 12 23rn16 15 14 13 22rn17 18 19 20 21rn七扭八弯的矩阵,一会儿顺时针,一会儿逆时针,为了编这个矩阵,我看了拐角,回行,蛇形还有螺旋矩阵,仍然没有思路,希望大家能帮我想想,给个思路就OK~
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templaternclass Matrix rnrnpublic:rn Matrix(int row,int column)rn rn m_Row=row;rn m_Column=column;rn m_Head=new T[row*column];rn rn T GetValue(int row,int column)rn rn return m_Head[row*m_Column+column];rn rn rn void Set(int row,int column,T value)rn rn m_Head[row*m_Column+column]=value;rn rnrn Matrix(const Matrix &matrix)rn rn m_Row=matrix.m_Row;rn m_Column=matrix.m_Column;rnrn m_Head=new T[m_Row*m_Column];rnrn for(int i=0;i operator+(const Matrix &matrix1,const Matrix &matrix2); rnrn rnrn virtual ~Matrix()rn rn delete []m_Head;rn rnprivate:rnrn T *m_Head;rn int m_Column;rn int m_Row;rn;rnrntemplaternconst Matrix operator+(const Matrix &matrix1,const Matrix &matrix2)rnrnrn if( matrix2.GetRow() == matrix1.GetRow() && matrix2.GetColumn() == matrix1.GetColumn())rn rn Matrix matrix(matrix1.GetRow(),matrix1.GetColumn());rn for(int i; i
用C写出杨辉三角矩阵
杨辉三角形特点是每个元素都等于它正上方与左上方数之和,于是可以计算出除第一列,第一行外的所有元素(打印10行即可)。
帮忙看一下这个透视投影的程序
CPoint Cubic::ChangeDimention(int x, int y, int z)rnrn CPoint p;rn p.x = ViewOrigin[0]+x*ViewOrigin[2]/(ViewOrigin[2]-z);rn p.y = ViewOrigin[1]-y*ViewOrigin[2]/(ViewOrigin[2]-z);rnrn return p;rnrn很简单,ViewOrigin是我预先设定好的视点,视线方向垂直于屏幕。(x,y,z)就是空间的某一点,然后通过透视投影的公式rnx' = x*z0/(z0-z)得到屏幕的坐标(x',y')。但是我做出来的立方体,不旋转倒是看着没问题,只要一旋转就发生失真?rn不旋转看到的立方体:rnhttp://hiphotos.baidu.com/jiangshan2%5F0/pic/item/6567b3d35aa37920960a162e.jpg rnrn绕X轴旋转某个角度,看起来似乎凑合rnhttp://hiphotos.baidu.com/jiangshan2%5F0/pic/item/12b1bc8666ab472a66096e2e.jpg rnrn但是如果接着再绕Y轴来个转动,马上就变形了?rnhttp://hiphotos.baidu.com/jiangshan2%5F0/pic/item/1279a1a174ad4a9f4610642e.jpgrnrn55555,这是怎么回事?难道那个书上面的透视投影公式有误?rn请问怎么改进呀?或者有什么别的算法比上面这个算法弄得更逼真一些?rn为什么3dmax里面的立方体旋转时就不会这样失真?有什么窍门呀?
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