OpenGL光照效果,阴影效果生成

OpenGL设置光照效果,为什只看到光照,而没有看到阴影?难道,阴影要另外生成?如果要另外生成阴影,要怎么做?求大神指导。

2个回答

阴影生成是另外的一门技术,要比光照难得多。你可以参考一下这个教程:http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/

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Here's the code:</p> <pre><code>package game import ( "fmt" "io/ioutil" "image" "image/draw" "github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl" mgl "github.com/go-gl/mathgl/mgl32" "github.com/golang/freetype/truetype" "golang.org/x/image/font" "golang.org/x/image/math/fixed" ) type GameFont struct { loaded bool vao uint32 vbo VBOData pix float32 Texture *Texture Shader ShaderProgram } // Load a TrueType font from a file and generate a texture // with all important characters. func (f *GameFont) Load(path string, pix float32) { contents, err := ioutil.ReadFile(path) if err != nil { fmt.Println("Could not read font file: " + path) panic(err) } fontFace, err := truetype.Parse(contents) if err != nil { fmt.Println("Could not parse font file: " + path) panic(err) } // Create a texture for the characters // Find the next power of 2 for the texture size size := nextP2(int(pix * 16)) fg, bg := image.White, image.Black rgba := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, size, size)) draw.Draw(rgba, rgba.Bounds(), bg, image.ZP, draw.Src) d := &amp;font.Drawer{ Dst: rgba, Src: fg, Face: truetype.NewFace(fontFace, &amp;truetype.Options{ Size: float64(pix), DPI: 72, Hinting: font.HintingNone, }), } // Some GL preps gl.GenVertexArrays(1, &amp;f.vao) gl.BindVertexArray(f.vao) f.vbo.Create() f.vbo.Bind() f.Shader = newShaderProgram("data/shaders/font.vert", "data/shaders/font.frag") f.Shader.Use() f.Shader.SetUniform("tex", 0) // Create vertex data (and coordinates in the texture) for each character // All characters below 32 are useless for i := 32; i &lt; 128; i++ { c := string(rune(i)) x, y := i % 16, i / 16 // Draw the character on the texture d.Dot = fixed.P(x * int(pix), y * int(pix)) d.DrawString(c) // Vertices quads := []float32{ 0, 0, 0, pix, pix, 0, pix, pix, } norm := func(n int) float32 { return float32(n) / 16.0 } // Texture coordinates (normalized) texQuads := []float32{ norm(x), 1.0 - norm(y + 1), norm(x), 1.0 - norm(y), norm(x + 1), 1.0 - norm(y + 1), norm(x + 1), 1.0 - norm(y), } for v := 0; v &lt; 8; v += 2 { vQuads, vTexQuads := quads[v:(v+2)], texQuads[v:(v+2)] // Data is like (X, Y, U, V) f.vbo.AppendData(vQuads, 2) f.vbo.AppendData(vTexQuads, 2) } } // Upload data to GPU and we're done f.Texture = newTextureFromRGBA(rgba) f.Texture.Bind() f.Texture.SetGLParam(gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR) f.Texture.SetGLParam(gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR) f.Texture.Upload() f.vbo.UploadData(gl.STATIC_DRAW) gl.EnableVertexAttribArray(0) gl.VertexAttribPointer(0, 2, gl.FLOAT, false, 4*4, gl.PtrOffset(0)) gl.EnableVertexAttribArray(1) gl.VertexAttribPointer(1, 2, gl.FLOAT, false, 4*4, gl.PtrOffset(2*4)) f.loaded = true } // Render a text using the font func (f *GameFont) Render(text string, x, y int, pix float32, color mgl.Vec4) { if !f.loaded { return } gl.Disable(gl.DEPTH_TEST) gl.Enable(gl.BLEND) gl.BlendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA) gl.BindVertexArray(f.vao) f.Shader.Use() f.Shader.SetUniform("projection", mgl.Ortho2D(0, _screen.Width, 0, _screen.Height)) f.Shader.SetUniform("color", color) f.Texture.Bind() scale := pix / f.pix for i := 0; i &lt; len(text); i++ { index := rune(text[i]) model := mgl.Ident4().Mul4(mgl.Scale3D(scale, scale, 0)) model = model.Add(mgl.Translate3D(float32(x) + float32(i) * pix, float32(y), 0)) f.Shader.SetUniform("model", model) gl.DrawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, (32-index)*4, 4) } gl.Enable(gl.DEPTH_TEST) gl.Disable(gl.BLEND) } </code></pre> <p>Here's the shaders:</p> <p><strong>Vertex shader</strong></p> <pre><code>#version 330 uniform mat4 projection; uniform mat4 model; layout (location = 0) in vec2 vert; layout (location = 1) in vec2 vertTexCoord; out vec2 fragTexCoord; void main() { fragTexCoord = vertTexCoord; gl_Position = projection * model * vec4(vert, 0, 1); } </code></pre> <p><strong>Fragment shader</strong></p> <pre><code>#version 330 uniform sampler2D tex; uniform vec4 color; in vec2 fragTexCoord; out vec4 outputColor; void main() { outputColor = color * texture(tex, fragTexCoord); } </code></pre> <p>Every "component" of the GameFont struct is working properly (I've used them with the rotating cubes), so every function calls the GL corresponding one.</p> <p>Also the texture is being drawed correctly, I've saved it to the disk and it looks like this:</p> <p><a href="https://i.stack.imgur.com/VyOWw.png" rel="nofollow noreferrer"><img src="https://i.stack.imgur.com/VyOWw.png" alt="enter image description here"></a></p> <p>And still, there's no text on the screen.</p> </div>

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故事总是一个接着一个到来...上周写完《鲁大师已经彻底沦为一款垃圾流氓软件!》这篇文章之后,鲁大师的市场工作人员就找到了我,希望把这篇文章删除掉。经过一番沟通我先把这篇文章从公号中删除了...

85后蒋凡:28岁实现财务自由、34岁成为阿里万亿电商帝国双掌门,他的人生底层逻辑是什么?...

蒋凡是何许人也? 2017年12月27日,在入职4年时间里,蒋凡开挂般坐上了淘宝总裁位置。 为此,时任阿里CEO张勇在任命书中力赞: 蒋凡加入阿里,始终保持创业者的冲劲,有敏锐的...

总结了 150 余个神奇网站,你不来瞅瞅吗?

原博客再更新,可能就没了,之后将持续更新本篇博客。

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

什么时候跳槽,为什么离职,你想好了么?

都是出来打工的,多为自己着想

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

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