openGL实现多光源光照效果

最近正在学openGL,用的是learnOpenGL,一个网址,学到Multiple lights多光源这一章的时候遇到了问题。我想实现的是一个平行光(无光源),4个点光源,一个聚光灯源对十个箱子的光照效果。但是当我在着色器源码中将聚光灯的光照效果注释掉以后,物体呈现了黑色,也就是说平行光以及点光源对物体的光照效果没有实现。我反复看了代码,不知道错在哪里。以下是我的物体的着色器源码:

#version 330 core
//物体结构体
struct Material
{
sampler2D texture0;
sampler2D texture1;
sampler2D texture2;

float shininess;
};

//聚光灯结构体
struct FlashLight
{
vec3 ambient; // 物体ambient颜色要素的因素因子
vec3 diffuse; // 光的颜色,一般设置为白色
vec3 specular; // 物体specular颜色要素的因素因子
vec3 position; // 点的位置
vec3 directional; // 光源的方向
float cutoff; // 内余弦
float outcutoff; // 外余弦
float constant; // 光强度衰减方程式常数项
float linear; // 光强度衰减方程式一次项
float quadratic; // 光强度衰减方程式二次项
};

//点光源结构体
struct PointLight
{
vec3 ambient; // 物体ambient颜色要素的因素因子
vec3 diffuse; // 光的颜色,一般设置为白色
vec3 specular; // 物体specular颜色要素的因素因子
vec3 position; // 点的位置
float constant; //光强度衰减方程式常数项
float linear; //光强度衰减方程式一次项
float quadratic; //光强度衰减方程式二次项
};

//平行光源结构体
struct DirectLight
{
vec3 ambient; // 物体ambient颜色要素的因素因子
vec3 diffuse; // 光的颜色,一般设置为白色
vec3 specular; // 物体specular颜色要素的因素因子
vec3 directional; //光的方向
};

in vec3 Normal;
in vec3 fragPos;
in vec2 TexCoord;

out vec4 color;

uniform Material material;
//有四个点光源
uniform PointLight pointlight[4];
uniform FlashLight flashlight;
uniform DirectLight directlight;
uniform vec3 cameraPos;

//声明各个光源的光照函数
vec3 calcFlashLight(FlashLight light,vec3 fragPos,vec3 normal,vec3 viewDir);
vec3 calcPointLight(PointLight light,vec3 fragPos,vec3 normal,vec3 viewDir);
vec3 calcDirectLight(DirectLight light,vec3 normal,vec3 viewDir);

void main()
{
vec3 normal=normalize(Normal);

vec3 viewDir=normalize(cameraPos-fragPos);

vec3 result =calcDirectLight(directlight,normal,viewDir);
for(int i=0;i<4;i++)
    result +=calcPointLight(pointlight[i],fragPos,normal,viewDir);
result +=calcFlashLight(flashlight,fragPos,normal,viewDir);
color=vec4(result,1.0f);   

}

//聚光灯
vec3 calcFlashLight(FlashLight light,vec3 fragPos,vec3 normal,vec3 viewDir)
{
float distance=length(light.position-fragPos);
float attenuation=1.0f/(light.constant+light.linear*distance+light.quadratic*(distance*distance));
//ambient
vec3 ambient=light.ambient*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));
//diffuse
vec3 lightDir=normalize(light.position-fragPos);
float diff=max(dot(lightDir,normal),0.0);
vec3 diffuse=light.diffuse*diff*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));

//specular
vec3 refletDir=reflect(-lightDir,normal);
float spec=pow(max(dot(viewDir,refletDir),0.0),material.shininess);
vec3 specular=light.specular*spec*vec3(texture(material.texture1,TexCoord));
//attenuation
ambient *=attenuation; //由于我们不希望在多光源下,ambient会累积增加,所以我们这边进行一个衰减
diffuse *=attenuation;
specular *=attenuation;
//cutoff
float theta=dot(normalize(-light.directional),lightDir);
float intensity=clamp((theta-light.outcutoff)/(light.cutoff-light.outcutoff),0.0,1.0); //我们不希望强度值在0与1之外
diffuse *=intensity;
specular *=intensity;

return (ambient+diffuse+specular);

}

//点光源
vec3 calcPointLight(PointLight light,vec3 fragPos,vec3 normal,vec3 viewDir)
{
float distance=length(light.position-fragPos);
float attenuation=1.0f/(light.constant+light.linear*distance+light.quadratic*(distance*distance));
//ambient
vec3 ambient=light.ambient*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));
//diffuse
vec3 lightDir=normalize(light.position-fragPos);
float diff=max(dot(lightDir,normal),0.0);
vec3 diffuse=light.diffuse*diff*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));

//specular
vec3 refletDir=reflect(-lightDir,normal);
float strength=pow(max(dot(viewDir,refletDir),0.0),material.shininess);
vec3 specular=light.specular*strength*vec3(texture(material.texture1,TexCoord));
//attenuation
ambient *=attenuation; //由于我们不希望在多光源下,ambient会累积增加,所以我们这边进行一个衰减
diffuse *=attenuation;
specular *=attenuation;

return (ambient+diffuse+specular);

}

//平行光
vec3 calcDirectLight(DirectLight light,vec3 normal,vec3 viewDir)
{
//ambient
vec3 ambient=light.ambient*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));
//diffuse
vec3 directional=normalize(-light.directional);
float diff=max(dot(directional,normal),0.0);
vec3 diffuse=light.diffuse*diff*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));
//specular
vec3 refletDir=reflect(-directional,normal);
float spec=pow(max(dot(viewDir,refletDir),0.0),material.shininess);
vec3 specular=light.specular*spec*vec3(texture(material.texture1,TexCoord));

return (ambient+diffuse+specular);

}

我第一次发帖,没有C币也,sorry. 等我有了再给你们。 VS中的代码我没贴,不知道贴哪段,谢谢过来参观以及帮我解答的人。

2个回答

材料属性有没有设置?

qq_35553864
阿卡阿卡 共同学习,我也是刚学了没多久
3 年多之前 回复
sinat_35684746
open那个C加加 回复阿卡阿卡: 谢谢了,我还怕贴的代码有点长没人看。你说的问题是在往上面贴代码的时候出现的,往上贴的时候少了“*”号。 学openGL没几天,刚学到光照。
3 年多之前 回复
qq_35553864
阿卡阿卡 一直都是直接设置几个光源,开光源,然后让OpenGL自己去计算效果,还没有用过你这种方法……看来道行还是太浅
3 年多之前 回复
qq_35553864
阿卡阿卡 //attenuation ambient =attenuation; //由于我们不希望在多光源下,ambient会累积增加,所以我们这边进行一个衰减 diffuse *=attenuation; specular=attenuation; 聚光灯里和点光源里写的不太一样。
3 年多之前 回复
sinat_35684746
open那个C加加 设置了,我贴了纹理上去。当有聚光灯的时候,是能够看见纹理的,但是注释掉之后,物体就成了黑色。
3 年多之前 回复

是代码太长了吗?

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private final float[] projectionMatrix = new float[16]; private final float[] modelMatrix = new float[16]; private Table table; private Mallet mallet; private TextureShaderProgram textureShaderProgram; private ColorShaderProgram colorShaderProgram; private int texture; public AirHockeyRender(Context context){ this.context = context; } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { GLES30.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); table = new Table(); mallet = new Mallet(); textureShaderProgram = new TextureShaderProgram(context); colorShaderProgram = new ColorShaderProgram(context); texture = TextureHelper.loadTexture(context, R.drawable.air_hockey_surface); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { GLES30.glClear(GLES30.GL_COLOR_BUFFER_BIT); textureShaderProgram.useProgram(); textureShaderProgram.setUniforms(projectionMatrix, texture); table.bindData(textureShaderProgram); table.draw(); colorShaderProgram.useProgram(); colorShaderProgram.setUniform(projectionMatrix); mallet.bindData(colorShaderProgram); mallet.draw(); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { final float[] temp = new float[16]; //设置视口 GLES30.glViewport(0, 0, width, height); MatrixHelper.perspectiveM(projectionMatrix, 45, (float)width/(float)height, 1f, 10f); Matrix.setIdentityM(modelMatrix, 0); Matrix.translateM(modelMatrix, 0, 0f, 0f, -3.1f); Matrix.rotateM(modelMatrix, 0, -60f, 1f, 0f, 0f); Matrix.multiplyMM(temp, 0 ,projectionMatrix, 0, modelMatrix, 0); System.arraycopy(temp, 0, projectionMatrix, 0, temp.length); } } ``` 接下来是纹理生成相关 ``` package com.airhockey.android.util; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.opengl.GLES30; import android.opengl.GLUtils; import android.util.Log; import com.airhockey.android.Constants; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; public class TextureHelper { private final static String TAG = "TextureHelper"; public static int loadTexture(Context context, int resourceId){ final int[] textureObject = new int[1]; GLES30.glGenTextures(1, textureObject, 0); if(textureObject[0]==0){ if(LoggerConfig.ON){ Log.w(TAG, "Could not generate a new OpenGL texture object"); } return 0; } final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); //需要原始的图像数据,而不是缩放的版本 options.inScaled = false; //将图像转换为位图 final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resourceId, options); if(bitmap==null){ if(LoggerConfig.ON){ Log.w(TAG, "Resource ID"+resourceId+"could not be decoded"); } GLES30.glDeleteTextures(1, textureObject, 0); return 0; } //告诉opengl纹理调用使用此纹理 GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textureObject[0]); GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES30.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR); GLES30.glTexParameteri(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES30.GL_LINEAR); GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES30.GL_REPEAT); GLES30.glTexParameterf(GLES30.GL_TEXTURE_2D, GLES30.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES30.GL_REPEAT); //将位图加载至opengl中 GLUtils.texImage2D(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); //加载后释放位图,解除绑定 bitmap.recycle(); //生成mip贴图 GLES30.glGenerateMipmap(GLES30.GL_TEXTURE_2D); GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0); return textureObject[0]; } } ``` 然后是画的物体: ``` package com.airhockey.android.objects; import android.opengl.GLES30; import com.airhockey.android.Constants; import com.airhockey.android.data.VertexArray; import com.airhockey.android.programs.TextureShaderProgram; public class Table { private static final int POSITION_COMPONENT_COUNT = 2; private static final int TEXTURE_COORDINATES_COMPONENT_COUNT = 2; private static final int STRIDE = (POSITION_COMPONENT_COUNT+TEXTURE_COORDINATES_COMPONENT_COUNT) * Constants.BYTE_PER_FLOAT; private final VertexArray vertexArray; private static final float[] VERTEX_DATA = { //x,y,s,t //三角扇区 0f, 0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.8f, 0.0f, 1.0f, 0.5f, -0.8f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.8f, 1.0f, 0.0f, -0.5f, 0.8f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, -0.8f, 0.0f, 1.0f // -0.5f, -0.8f, 0f, 1f, // -0.5f, 0.8f, 0f, 0f, // 0.5f, -0.8f, 1f, 1f, // // -0.5f, 0.8f, 0f, 0f, // 0.5f, -0.8f, 1f, 1f, // 0.5f, 0.8f, 1f, 0f }; public Table(){ vertexArray = new VertexArray(VERTEX_DATA); } public void bindData(TextureShaderProgram textureProgram){ vertexArray.setVertexAttribPointer(0, textureProgram.getPositonAttributeLocation(), POSITION_COMPONENT_COUNT, STRIDE); vertexArray.setVertexAttribPointer(POSITION_COMPONENT_COUNT, textureProgram.getTextureCoordinatesAttributeLocation(), TEXTURE_COORDINATES_COMPONENT_COUNT, STRIDE); } public void draw(){ GLES30.glDrawArrays(GLES30.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6); } } ``` 头真的大,研究了好久都没研究出来怎么回事
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MyBatis研习录(01)——MyBatis概述与入门
C语言自学完备手册(33篇) Android多分辨率适配框架 JavaWeb核心技术系列教程 HTML5前端开发实战系列教程 MySQL数据库实操教程(35篇图文版) 推翻自己和过往——自定义View系列教程(10篇) 走出思维困境,踏上精进之路——Android开发进阶精华录 讲给Android程序员看的前端系列教程(40集免费视频教程+源码) 版权声明 本文原创作者:谷哥的小弟 作者博客
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外
Python爬虫爬取淘宝,京东商品信息
小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip install selenium -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ 
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试点思维导图,也整理了很多我的文档,欢迎Star和完善,大家面试可以参照考点复习,希望我们一起有点东西。 前前言 为啥今天有个前前言呢? 因为你们的丙丙啊,昨天有牌面了哟,直接被微信官方推荐,知乎推荐,也就仅仅是还行吧(心里乐开花)
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca
Python爬虫精简步骤1 获取数据
爬虫的工作分为四步: 1.获取数据。爬虫程序会根据我们提供的网址,向服务器发起请求,然后返回数据。 2.解析数据。爬虫程序会把服务器返回的数据解析成我们能读懂的格式。 3.提取数据。爬虫程序再从中提取出我们需要的数据。 4.储存数据。爬虫程序把这些有用的数据保存起来,便于你日后的使用和分析。 这一篇的内容就是:获取数据。 首先,我们将会利用一个强大的库——requests来获取数据。 在电脑上安装
Python绘图,圣诞树,花,爱心 | Turtle篇
1.画圣诞树 import turtle screen = turtle.Screen() screen.setup(800,600) circle = turtle.Turtle() circle.shape('circle') circle.color('red') circle.speed('fastest') circle.up() square = turtle.Turtle()
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
2020年1月17日,国家统计局发布了2019年国民经济报告,报告中指出我国人口突破14亿。 猪哥的朋友圈被14亿人口刷屏,但是很多人并没有看到我国复杂的人口问题:老龄化、男女比例失衡、生育率下降、人口红利下降等。 今天我们就来分析一下我们国家的人口数据吧! 更多有趣分析教程,扫描下方二维码关注vx公号「裸睡的猪」 即可查看! 一、背景 1.人口突破14亿 2020年1月17日,国家统计局发布
web前端javascript+jquery知识点总结
Javascript javascript 在前端网页中占有非常重要的地位,可以用于验证表单,制作特效等功能,它是一种描述语言,也是一种基于对象(Object)和事件驱动并具有安全性的脚本语言 ,语法同java类似,是一种解释性语言,边执行边解释。 JavaScript的组成: ECMAScipt 用于描述: 语法,变量和数据类型,运算符,逻辑控制语句,关键字保留字,对象。 浏览器对象模型(Br
Python实战:抓肺炎疫情实时数据,画2019-nCoV疫情地图
文章目录1. 前言2. 数据下载3. 数据处理4. 数据可视化 1. 前言 今天,群里白垩老师问如何用python画武汉肺炎疫情地图。白垩老师是研究海洋生态与地球生物的学者,国家重点实验室成员,于不惑之年学习python,实为我等学习楷模。先前我并没有关注武汉肺炎的具体数据,也没有画过类似的数据分布图。于是就拿了两个小时,专门研究了一下,遂成此文。 2月6日追记:本文发布后,腾讯的数据源多次变更u
听说想当黑客的都玩过这个Monyer游戏(1~14攻略)
第零关 进入传送门开始第0关(游戏链接) 请点击链接进入第1关: 连接在左边→ ←连接在右边 看不到啊。。。。(只能看到一堆大佬做完的留名,也能看到菜鸡的我,在后面~~) 直接fn+f12吧 &lt;span&gt;连接在左边→&lt;/span&gt; &lt;a href="first.php"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;←连接在右边&lt;/span&gt; o
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ......
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!
渗透测试-灰鸽子远控木马
木马概述 灰鸽子( Huigezi),原本该软件适用于公司和家庭管理,其功能十分强大,不但能监视摄像头、键盘记录、监控桌面、文件操作等。还提供了黑客专用功能,如:伪装系统图标、随意更换启动项名称和表述、随意更换端口、运行后自删除、毫无提示安装等,并采用反弹链接这种缺陷设计,使得使用者拥有最高权限,一经破解即无法控制。最终导致被黑客恶意使用。原作者的灰鸽子被定义为是一款集多种控制方式于一体的木马程序
Python:爬取疫情每日数据
前言 有部分同学留言说为什么412,这是因为我代码里全国的cookies需要你自己打开浏览器更新好后替换,而且这个cookies大概只能持续20秒左右! 另外全国卫健委的数据格式一直在变,也有可能会导致爬取失败! 我现在已根据2月14日最新通报稿的格式修正了! 目前每天各大平台,如腾讯、今日头条都会更新疫情每日数据,他们的数据源都是一样的,主要都是通过各地的卫健委官网通报。 为什么已经有大量平台做
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。   再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。   下文是原回答,希望能对你能有所启发。   如果我说,这个世界上人真的分三六九等,
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计
Python新型冠状病毒疫情数据自动爬取+统计+发送报告+数据屏幕(三)发送篇
今天介绍的项目是使用 Itchat 发送统计报告 项目功能设计: 定时爬取疫情数据存入Mysql 进行数据分析制作疫情报告 使用itchat给亲人朋友发送分析报告(本文) 基于Django做数据屏幕 使用Tableau做数据分析 来看看最终效果 目前已经完成,预计2月12日前更新 使用 itchat 发送数据统计报告 itchat 是一个基于 web微信的一个框架,但微信官方并不允
作为程序员的我,大学四年一直自学,全靠这些实用工具和学习网站!
我本人因为高中沉迷于爱情,导致学业荒废,后来高考,毫无疑问进入了一所普普通通的大学,实在惭愧...... 我又是那么好强,现在学历不行,没办法改变的事情了,所以,进入大学开始,我就下定决心,一定要让自己掌握更多的技能,尤其选择了计算机这个行业,一定要多学习技术。 在进入大学学习不久后,我就认清了一个现实:我这个大学的整体教学质量和学习风气,真的一言难尽,懂的人自然知道怎么回事? 怎么办?我该如何更好的提升
粒子群算法求解物流配送路线问题(python)
粒子群算法求解物流配送路线问题(python) 1.查找论文文献 找一篇物流配送路径优化+粒子群算法求解的论文 参考文献:基于混沌粒子群算法的物流配送路径优化 2.了解粒子群算法的原理 讲解通俗易懂,有数学实例的博文:https://blog.csdn.net/daaikuaichuan/article/details/81382794 3.确定编码方式和解码策略 3.1编码方式 物流配送路线的
教你如何编写第一个简单的爬虫
很多人知道爬虫,也很想利用爬虫去爬取自己想要的数据,那么爬虫到底怎么用呢?今天就教大家编写一个简单的爬虫。 下面以爬取笔者的个人博客网站为例获取第一篇文章的标题名称,教大家学会一个简单的爬虫。 第一步:获取页面 #!/usr/bin/python # coding: utf-8 import requests #引入包requests link = "http://www.santostang.
前端JS初级面试题二 (。•ˇ‸ˇ•。)老铁们!快来瞧瞧自己都会了么
1. 传统事件绑定和符合W3C标准的事件绑定有什么区别? 传统事件绑定 &lt;div onclick=""&gt;123&lt;/div&gt; div1.onclick = function(){}; &lt;button onmouseover=""&gt;&lt;/button&gt; 注意: 如果给同一个元素绑定了两次或多次相同类型的事件,那么后面的绑定会覆盖前面的绑定 (不支持DOM事...
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