openGL实现多光源光照效果

最近正在学openGL,用的是learnOpenGL,一个网址,学到Multiple lights多光源这一章的时候遇到了问题。我想实现的是一个平行光(无光源),4个点光源,一个聚光灯源对十个箱子的光照效果。但是当我在着色器源码中将聚光灯的光照效果注释掉以后,物体呈现了黑色,也就是说平行光以及点光源对物体的光照效果没有实现。我反复看了代码,不知道错在哪里。以下是我的物体的着色器源码:

#version 330 core
//物体结构体
struct Material
{
sampler2D texture0;
sampler2D texture1;
sampler2D texture2;

float shininess;
};

//聚光灯结构体
struct FlashLight
{
vec3 ambient; // 物体ambient颜色要素的因素因子
vec3 diffuse; // 光的颜色,一般设置为白色
vec3 specular; // 物体specular颜色要素的因素因子
vec3 position; // 点的位置
vec3 directional; // 光源的方向
float cutoff; // 内余弦
float outcutoff; // 外余弦
float constant; // 光强度衰减方程式常数项
float linear; // 光强度衰减方程式一次项
float quadratic; // 光强度衰减方程式二次项
};

//点光源结构体
struct PointLight
{
vec3 ambient; // 物体ambient颜色要素的因素因子
vec3 diffuse; // 光的颜色,一般设置为白色
vec3 specular; // 物体specular颜色要素的因素因子
vec3 position; // 点的位置
float constant; //光强度衰减方程式常数项
float linear; //光强度衰减方程式一次项
float quadratic; //光强度衰减方程式二次项
};

//平行光源结构体
struct DirectLight
{
vec3 ambient; // 物体ambient颜色要素的因素因子
vec3 diffuse; // 光的颜色,一般设置为白色
vec3 specular; // 物体specular颜色要素的因素因子
vec3 directional; //光的方向
};

in vec3 Normal;
in vec3 fragPos;
in vec2 TexCoord;

out vec4 color;

uniform Material material;
//有四个点光源
uniform PointLight pointlight[4];
uniform FlashLight flashlight;
uniform DirectLight directlight;
uniform vec3 cameraPos;

//声明各个光源的光照函数
vec3 calcFlashLight(FlashLight light,vec3 fragPos,vec3 normal,vec3 viewDir);
vec3 calcPointLight(PointLight light,vec3 fragPos,vec3 normal,vec3 viewDir);
vec3 calcDirectLight(DirectLight light,vec3 normal,vec3 viewDir);

void main()
{
vec3 normal=normalize(Normal);

vec3 viewDir=normalize(cameraPos-fragPos);

vec3 result =calcDirectLight(directlight,normal,viewDir);
for(int i=0;i<4;i++)
    result +=calcPointLight(pointlight[i],fragPos,normal,viewDir);
result +=calcFlashLight(flashlight,fragPos,normal,viewDir);
color=vec4(result,1.0f);   

}

//聚光灯
vec3 calcFlashLight(FlashLight light,vec3 fragPos,vec3 normal,vec3 viewDir)
{
float distance=length(light.position-fragPos);
float attenuation=1.0f/(light.constant+light.linear*distance+light.quadratic*(distance*distance));
//ambient
vec3 ambient=light.ambient*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));
//diffuse
vec3 lightDir=normalize(light.position-fragPos);
float diff=max(dot(lightDir,normal),0.0);
vec3 diffuse=light.diffuse*diff*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));

//specular
vec3 refletDir=reflect(-lightDir,normal);
float spec=pow(max(dot(viewDir,refletDir),0.0),material.shininess);
vec3 specular=light.specular*spec*vec3(texture(material.texture1,TexCoord));
//attenuation
ambient *=attenuation; //由于我们不希望在多光源下,ambient会累积增加,所以我们这边进行一个衰减
diffuse *=attenuation;
specular *=attenuation;
//cutoff
float theta=dot(normalize(-light.directional),lightDir);
float intensity=clamp((theta-light.outcutoff)/(light.cutoff-light.outcutoff),0.0,1.0); //我们不希望强度值在0与1之外
diffuse *=intensity;
specular *=intensity;

return (ambient+diffuse+specular);

}

//点光源
vec3 calcPointLight(PointLight light,vec3 fragPos,vec3 normal,vec3 viewDir)
{
float distance=length(light.position-fragPos);
float attenuation=1.0f/(light.constant+light.linear*distance+light.quadratic*(distance*distance));
//ambient
vec3 ambient=light.ambient*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));
//diffuse
vec3 lightDir=normalize(light.position-fragPos);
float diff=max(dot(lightDir,normal),0.0);
vec3 diffuse=light.diffuse*diff*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));

//specular
vec3 refletDir=reflect(-lightDir,normal);
float strength=pow(max(dot(viewDir,refletDir),0.0),material.shininess);
vec3 specular=light.specular*strength*vec3(texture(material.texture1,TexCoord));
//attenuation
ambient *=attenuation; //由于我们不希望在多光源下,ambient会累积增加,所以我们这边进行一个衰减
diffuse *=attenuation;
specular *=attenuation;

return (ambient+diffuse+specular);

}

//平行光
vec3 calcDirectLight(DirectLight light,vec3 normal,vec3 viewDir)
{
//ambient
vec3 ambient=light.ambient*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));
//diffuse
vec3 directional=normalize(-light.directional);
float diff=max(dot(directional,normal),0.0);
vec3 diffuse=light.diffuse*diff*vec3(texture(material.texture0,TexCoord));
//specular
vec3 refletDir=reflect(-directional,normal);
float spec=pow(max(dot(viewDir,refletDir),0.0),material.shininess);
vec3 specular=light.specular*spec*vec3(texture(material.texture1,TexCoord));

return (ambient+diffuse+specular);

}

我第一次发帖,没有C币也,sorry. 等我有了再给你们。 VS中的代码我没贴,不知道贴哪段,谢谢过来参观以及帮我解答的人。

2个回答

材料属性有没有设置?

qq_35553864
阿卡阿卡 共同学习,我也是刚学了没多久
大约 3 年之前 回复
sinat_35684746
open那个C加加 回复阿卡阿卡: 谢谢了,我还怕贴的代码有点长没人看。你说的问题是在往上面贴代码的时候出现的,往上贴的时候少了“*”号。 学openGL没几天,刚学到光照。
大约 3 年之前 回复
qq_35553864
阿卡阿卡 一直都是直接设置几个光源,开光源,然后让OpenGL自己去计算效果,还没有用过你这种方法……看来道行还是太浅
大约 3 年之前 回复
qq_35553864
阿卡阿卡 //attenuation ambient =attenuation; //由于我们不希望在多光源下,ambient会累积增加,所以我们这边进行一个衰减 diffuse *=attenuation; specular=attenuation; 聚光灯里和点光源里写的不太一样。
大约 3 年之前 回复
sinat_35684746
open那个C加加 设置了,我贴了纹理上去。当有聚光灯的时候,是能够看见纹理的,但是注释掉之后,物体就成了黑色。
大约 3 年之前 回复

是代码太长了吗?

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
OpenGL光照效果,阴影效果生成
-
opengl怎么实现一个柱面全景图
-
关于用OpenGL实现飘雪效果
-
(OpenGL)0xC0000005: 执行位置 0x0000000000000000 时发生访问冲突,运行glBindBuffer函数时崩溃。
-
基于MFC的opengl实现路径飞行
-
利用opengl实现通过一块半透明的蓝色玻璃观察红包茶壶表面
-
openGL怎么才能实现的
-
OpenGL实现狙击镜的放大功能
-
OpenGL或Linux怎么实现笔刷效果?
-
如何 hook 夜神模拟器最新版 的OpenGL中的wglswapbuffers 函数 并且被执行能够跳转到我自己的函数
-
openGL 图形的问题
-
计算机图形学用八点画圆绘制☀的问题
-
Opengl中ProcessMouseScroll(GLfloat yOffset)函数不起作用
-
opengl 天空盒如何添加点光源
-
用Vc++opengl三维显示
-
用完cmake后原本可以运行的opengl程序报错“(ig9icd32.dll)处引发的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000 时发生访问冲突。”
-
关于OpenGL,在线求助
-
QtCreator中OpenGL配置GLFW库
-
hadoop jni 如何实现opengl绘图
-
学会了这些技术,你离BAT大厂不远了
每一个程序员都有一个梦想,梦想着能够进入阿里、腾讯、字节跳动、百度等一线互联网公司,由于身边的环境等原因,不知道 BAT 等一线互联网公司使用哪些技术?或者该如何去学习这些技术?或者我该去哪些获取这些技术资料?没关系,平头哥一站式服务,上面统统不是问题。平头哥整理了 BAT 等一线大厂的必备技能,并且帮你准备了对应的资料。对于整理出来的技术,如果你掌握的不牢固,那就赶快巩固,如果你还没有涉及,现在...
程序员真是太太太太太有趣了!!!
网络上虽然已经有了很多关于程序员的话题,但大部分人对这个群体还是很陌生。我们在谈论程序员的时候,究竟该聊些什么呢?各位程序员大佬们,请让我听到你们的声音!不管你是前端开发...
史上最详细的IDEA优雅整合Maven+SSM框架(详细思路+附带源码)
网上很多整合SSM博客文章并不能让初探ssm的同学思路完全的清晰,可以试着关掉整合教程,摇两下头骨,哈一大口气,就在万事具备的时候,开整,这个时候你可能思路全无 ~中招了咩~ ,还有一些同学依旧在使用eclipse或者Myeclipse开发,我想对这些朋友说IDEA 的编译速度很快,人生苦短,来不及解释了,直接上手idea吧。这篇文章每一步搭建过程都测试过了,应该不会有什么差错。本文章还有个比较优秀的特点,就是idea的使用,基本上关于idea的操作都算是比较详细的,所以不用太担心不会撸idea!最后,本文
1行Python代码制作动态二维码
目录 1、普通二维码 2、艺术二维码 3、动态二维码 在GitHub上发现了一个比较有意思的项目,只需要一行Python代码就可以快捷方便生成普通二维码、艺术二维码(黑白/彩色)和动态GIF二维码。 GitHub网站参见:https://github.com/sylnsfar/qrcode 用法比较简单,直接通过pip安装即可。 pip3 install myqr 安装过程如下所...
知乎上 40 个有趣回复,很精辟很提神
点击蓝色“五分钟学算法”关注我哟加个“星标”,天天中午 12:15,一起学算法作者 |佚名来源 |网络整理,版权归原作者所有,侵删。1交朋友的标准是什么?- Ques...
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
让程序员崩溃的瞬间(非程序员勿入)
今天给大家带来点快乐,程序员才能看懂。 来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/47066521 1. 公司实习生找 Bug 2.在调试时,将断点设置在错误的位置 3.当我有一个很棒的调试想法时 4.偶然间看到自己多年前写的代码 5.当我第一次启动我的单元测试时 ...
用Python分析2000款避孕套,得出这些有趣的结论
到现在为止,我们的淘宝教程已经写到了第四篇,前三篇分别是: 第一篇:Python模拟登录淘宝,详细讲解如何使用requests库登录淘宝pc端。 第二篇:淘宝自动登录2.0,新增Cookies序列化,教大家如何将cookies保存起来。 第三篇:Python爬取淘宝商品避孕套,教大家如何爬取淘宝pc端商品信息。 今天,我们来看看淘宝系列的第四篇 我们在上一篇的时候已经将淘宝数据爬取下来了,...
程序员必备几款软件(实用、开源)
目录 Notepad++ tiny c compiler(tcc编译器) Notepad++ 软件介绍 程序员必备的文本编辑器,软件小巧高效,支持27种编程语言,兼容C,C++ ,Java ,C#, XML, HTML, PHP,JS 等, Notepad++ 可完美地取代微软的记事本。 下载链接http://www.188soft.com/soft/906144.html 软件特点 这是 Win...
一个即将走向社会的软件技术专业学生的感想
不知道为什么,总是喜欢在晚上学习,好像晚上学习也更有效率,而且晚上我也比较喜欢瞎想。一望无垠的夜空,独自一个人站在阳台上,望着深邃的星空,便总会陷入沉思,或思索未来的生活,或怀念过往的人生。 我为什么会选择软件技术专业 对于为什么会选择软件技术专业呢?原因其实很简单,亲戚朋友们都说做这个赚钱,身边也不乏做IT行业的人,所以,可以说我是为了钱,可能有人会说我比较势利吧,但是谁能说自己不喜欢钱呢?再加...
分享靠写代码赚钱的一些门路
作者 mezod,译者 josephchang10如今,通过自己的代码去赚钱变得越来越简单,不过对很多人来说依然还是很难,因为他们不知道有哪些门路。今天给大家分享一个精彩...
技术人员要拿百万年薪,必须要经历这9个段位
很多人都问,技术人员如何成长,每个阶段又是怎样的,如何才能走出当前的迷茫,实现自我的突破。所以我结合我自己10多年的从业经验,总结了技术人员成长的9个段位,希望对大家的职...
为什么我不建议你在当前购买 5G 手机
首发于公众号:BaronTalk,欢迎关注 每年的八九月份都是各大厂商发布年自己旗舰机的时候,最近 vivo、oppo、小米、华为、苹果接连发布了自己的年度旗舰,这当中除了苹果,其它厂商均发布了 5G 版本手机。恰逢国庆,势必会迎来一波换机潮,而各大厂商发布的 5G 手机很可能会成为很多同学的首选,今天我要来给准备购买 5G 手机的同学泼泼冷水。 先抛出观点:**对于普通消费者,当前不适合购...
win10电脑工具整理 - 常用工具!
如题,本文主要为博主对电脑上安装的一些软件,所做的整理,当做备份用吧。 一、分类 系统工具 办公软件 编程开发 数据库相关 图片视频工具 网络及下载工具 解压缩工具 影音娱乐工具 二、软件工具 1.系统工具 1.1. 磁盘管理 PartAssist:一款好用的磁盘分区管理工具。 1.2. 修复、引导 EasyBCD:一款常用的系统引导和修复工具。 1.3. 虚拟机管理工具 win10...
第二弹!python爬虫批量下载高清大图
文章目录前言下载免费高清大图下载带水印的精选图代码与总结 前言 在上一篇写文章没高质量配图?python爬虫绕过限制一键搜索下载图虫创意图片!中,我们在未登录的情况下实现了图虫创意无水印高清小图的批量下载。虽然小图能够在一些移动端可能展示的还行,但是放到pc端展示图片太小效果真的是很一般!建议阅读本文查看上一篇文章,在具体实现不做太多介绍,只讲个分析思路。 当然,本文可能技术要求不是特别高,但可以...
面试官,不要再问我三次握手和四次挥手
三次握手和四次挥手是各个公司常见的考点,也具有一定的水平区分度,也被一些面试官作为热身题。很多小伙伴说这个问题刚开始回答的挺好,但是后面越回答越冒冷汗,最后就歇菜了。 见过比较典型的面试场景是这样的: 面试官:请介绍下三次握手 求职者:第一次握手就是客户端给服务器端发送一个报文,第二次就是服务器收到报文之后,会应答一个报文给客户端,第三次握手就是客户端收到报文后再给服务器发送一个报文,三次握手就...
Java 爬虫遇到需要登录的网站,该怎么办?
这是 Java 网络爬虫系列博文的第二篇,在上一篇 Java 网络爬虫,就是这么的简单 中,我们简单的学习了一下如何利用 Java 进行网络爬虫。在这一篇中我们将简单的聊一聊在网络爬虫时,遇到需要登录的网站,我们该怎么办? 在做爬虫时,遇到需要登陆的问题也比较常见,比如写脚本抢票之类的,但凡需要个人信息的都需要登陆,对于这类问题主要有两种解决方式:一种方式是手动设置 cookie ,就是先在网站上...
div+css实现水平/垂直/水平垂直居中详解
单个元素 水平居中 1.margin:0 auto方法 wrapper相对屏幕居中 &lt;div class="wrapper"&gt;&lt;/div&gt; body{ width: 100%; } .wrapper{ margin: 0 auto; width: 120px; height: 120px; background-color: purple; } ...
为什么程序员在学习编程的时候什么都记不住?
在程序员的职业生涯中,记住所有你接触过的代码是一件不可能的事情!那么我们该如何解决这一问题?作者 |Dylan Mestyanek译者 | 弯月,责编 | 屠敏出品 |...
500行代码,教你用python写个微信飞机大战
这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手。 帮助蹲厕族、YP族、饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来! 这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是…… 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉? 所以我打开电脑,创建了一个 `plan_game.py`……
唐僧团队要裁员,你会裁谁?
提问: 西游记取经团为了节约成本,唐太宗需要在这个团队里裁掉一名队员,该裁掉哪一位呢,为什么? 为了完成西天取经任务,组成取经团队,成员有唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚、白龙马。 高层领导: 观音 项目经理: 唐僧 技术核心: 孙悟空 普通团员: 猪八戒、沙和尚 司机: 白龙马 这是个很有意思的项目团队 项目经理:唐僧 得道高僧。 唐僧作为项目经理,有很坚韧的品性和极高的原则性,不达目的不罢...
相关热词 c#怎么调用api接口 c# 调用mstsc c#扩展函数 c#向上转换向下转换 c#chart直方图叠加 c# 添加body样式 c# 调用接口 c#高德地图经纬度查询 c# 测试并发 c# 取操作系统