2 baidu 34962854 baidu_34962854 于 2016.05.11 20:24 提问

求一个opengl es 在android上用 FBO的demo 500C

如题,最近需要做这个项目,在网上找了很久也找不到es的FBO例子,困在这里好久了,请高人拉我一把!
我需要c++版本的

3个回答

devmiao
devmiao   Ds   Rxr 2016.05.11 20:36
AinUser
AinUser   2016.05.11 22:22
ik213
ik213   2016.05.12 17:05
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
opengl使用FBO离屏渲染图片
【原文:http://m.blog.csdn.net/blog/zhouschina/8985593】 #include #include #include #include #pragma comment(lib, "glew32.lib") GLuint imageFBO; GLuint imageID; GLuint depthTextureID; void SetFrameB
OpenGL基于帧缓存FBO的离屏渲染
#include  //最好放在glut.h前面包含 #include #include #include #include using namespace std; using namespace cv; #pragma comment( lib, "glew32.lib"  ) #pragma comment( lib, "glew32s.lib" ) #p
VBO、FBO、PBO 学习总结贴 (OpenGL ES)
这是几篇好文链接: VBO: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100aluv.html PBO: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100alvt.html FBO: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100alvv
OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to texture
帧缓冲对象FBO 创建帧缓冲对象 纹理附着 渲染缓冲对象附着 渲染到纹理Render to Texture 渲染到深度纹理帧缓冲对象FBO渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。前面学习的好多知识所做的渲染操作都是在默认的帧缓冲中进行的,这个默认的帧缓冲是我们创建一个Surface时自动创建和配置好的,这篇博客就创建我们自己的缓冲区而不使用系统提供的缓冲区,这样就有了另一种渲染方式,默认情况下,我们使用
opengles2.0 帧缓存对象(FBO)
帧缓存对象(fbo)主要是用于做渲染到纹理。 opengles2.0渲染到纹理的方法有三种:     第一,使用glCopyTexImage2D或者glCopyTexSubImage2D,这两个函数,复制framebuffer中的         像素到纹理缓存里面,但这两个函数性能比较低下,并且要求纹理的尺寸必须小于等于         framebuffer的尺寸。
【OpenGL ES】帧缓冲区对象FBO
1、FBO使用OpenGL ES,一般要通过EGL来配置本地窗口系统,关于EGL的介绍可参照“【OpenGL ES】EGL简介”http://blog.csdn.net/ieearth/article/details/71180457。默认情况下,OpenGL ES使用窗口系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,但是许多应用程序需要渲染到纹理,可行的方案是使用glCopyTexImage2D和glCopyT
Android下Opengl ES实现单屏幕双眼显示
Android下利用Oengl ES 实现单屏幕的双眼模式的主要思路,阐述Opengl ES中帧缓存区对象的使用流程
OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏渲染,解决透明冲突,画中画)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(FBO离屏录制,解决透明冲突)1、水印录制罢工了?不知道大家有没注意到,之前我们使用MediaCodec录制的视频,水印签名那部分区域还是黑黑的啊(笑哭.jpg)。道理还是之前说过的,原生的Surface默认格式是RGB565,不支持透明通道。我也在 20-水印录制 提供了解决方案。 第一种就是在shader层使用内置函数Mix进行混...
Android OpenGLES2.0(十二)——FBO离屏渲染
之前的博客我们所做的示例都是直接渲染到屏幕上的,如果我们并不需要渲染到屏幕上,也就是离屏渲染,该怎么做呢?FBO离屏渲染是一个很好的选择。在这篇博客中,我们将以渲染摄像头数据为例,使用FBO进行离屏渲染。 关于FBO离屏渲染 所谓的FBO就是Frame Buffer Object。之前我们使用OpenGLES渲染,都是直接渲染到屏幕上,FBO可以让我们的渲染不渲染到屏幕上,而是渲染到离屏B
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的本地纹理+FBO+VBO”示例代码【C语言版】
由于《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》原书第12章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGL ES 2.0的同学。 废话不多说,直接上代码: #include #include #include "esUtil.h" #include "userData.h" #define