yumeiguo123 2016-08-18 08:58 采纳率: 0%
浏览 1754

opengl绘制线框总会被多边形曲面遮挡,形成断续点

解决方案是:在绘制多边形线框或线段之前设置深度缓存范围,glDepthRange(0, 0.9999),绘制多边形面时候在将深度缓存设置回来glDepthRange(0, 1),解决了线框若隐若现的情况。

  • 写回答

1条回答

  • 普通网友 2016-10-03 16:43
    关注

    线框总会被多边形曲面遮挡,形成断续点
    解决方案是:在绘制多边形线框或线段之前设置深度缓存范围,glDepthRange(0, 0.9999),绘制多边形面时候在将深度缓存设置回来glDepthRange(0, 1),解决了线框若隐若现的情况。

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥50 永磁型步进电机PID算法
  • ¥15 sqlite 附加(attach database)加密数据库时,返回26是什么原因呢?
  • ¥88 找成都本地经验丰富懂小程序开发的技术大咖
  • ¥15 如何处理复杂数据表格的除法运算
  • ¥15 如何用stc8h1k08的片子做485数据透传的功能?(关键词-串口)
  • ¥15 有兄弟姐妹会用word插图功能制作类似citespace的图片吗?
  • ¥200 uniapp长期运行卡死问题解决
  • ¥15 latex怎么处理论文引理引用参考文献
  • ¥15 请教:如何用postman调用本地虚拟机区块链接上的合约?
  • ¥15 为什么使用javacv转封装rtsp为rtmp时出现如下问题:[h264 @ 000000004faf7500]no frame?