使用asp.net identity+unity报错

当我用mvc生成的identity框架时候,我用了unity依赖注入,就开始报错了!我用的在web.config配置的,望大神可以指教下。图片说明

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无法引用system.data,vs2015
SqliteConnection connection = new SqliteConnection("Data Source="+path); 创建SqliteConnection类成功,但这个类不是system.data的而是Mono.Data.Sqlite的 unity报错 Assets/s.cs(13,3): error CS7069: Reference to type `System.Data.Common.DbConnection' claims it is defined assembly `System.Data, Version=1.0.5000.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089', but it could not be found
unity资源加载后应该如何互相转换类型(1.如何在unity内获取外部图片文件宽高信息)
求大佬帮忙解答,最近碰到这样一个问题 assetbundle 加载资源包的时候 有需要额外处理的美术资源 (jpg/png) 咱也知道使用WWW-assetbundle加载的时候需要指定是Texture2D类型的才能正确做转换 ,使用指定类型的 assetbundle.loadasset <Texture2D>() ,能正确加载 使用未指定类型的 assetbundle.loadasset 也能加载 能取到Object,但是无法直接强转为Texture2D; 目前最大的疑惑是 1.有没有办法在当前版本下(2018.3.4f1)使用 system.drawing类,以前直接把安装目录下 mono 2.0下的 System.Drawing.DLL 直接拖到unity项目目录下的做法已经不可行,会提示命名空间冲突。 最主要的问题是 2.如果使用未指定类型的 assetbundle.loadasset 加载进来的Object 如何能够在加载之后转为 Texture2D?(注意:素材多图片大小不定,直接强转会直接报空)。 需要解决的问题是 由于无法使用 系统System.Drawing下的Image类 无法获得图片文件宽高信息 所以是否有其他办法直接从内存流创建Texture2D 求解决方案,以便加载包外图片数据。
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unity 2019.1.0f2Personl导入资源包错误error CS0117: 'EditorSceneManager' does not contain a definition for 'IsGameObjectInMainScenes?
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网上泛滥流传单例模式的写法种类,有说7种的,也有说6种的,当然也不排除说5种的,他们说的有错吗?其实没有对与错,刨根问底,写法终究是写法,其本质精髓大体一致!因此完全没必要去追究写法的多少,有这个时间还不如跟着宜春去网吧偷耳机、去田里抓青蛙得了,一天天的....
《面试宝典》:检验是否为合格的初中级程序员的面试知识点,你都知道了吗?查漏补缺
欢迎关注文章系列,一起学习 《提升能力,涨薪可待篇》 《面试知识,工作可待篇》 《实战演练,拒绝996篇》 也欢迎关注公 众 号【Ccww笔记】,原创技术文章第一时间推出 如果此文对你有帮助、喜欢的话,那就点个赞呗,点个关注呗! 《面试知识,工作可待篇》-Java笔试面试基础知识大全 前言 是不是感觉找工作面试是那么难呢? 在找工作面试应在学习的基础进行总结面试知识点,工作也指日可待,欢...
关于研发效能提升的思考
研发效能提升是最近比较热门的一个话题,本人根据这几年的工作心得,做了一些思考总结,由于个人深度有限,暂且抛转引入。 三要素 任何生产力的提升都离不开这三个因素:人、流程和工具,少了其中任何一个因素都无法实现。 人,即思想,也就是古人说的“道”,道不同不相为谋,是制高点,也是高层建筑的基石。 流程,即方法,也是古人说的“法”。研发效能的提升,也就是要提高投入产出比,既要增加产出,也要减...
微博推荐算法简述
在介绍微博推荐算法之前,我们先聊一聊推荐系统和推荐算法。有这样一些问题:推荐系统适用哪些场景?用来解决什么问题、具有怎样的价值?效果如何衡量? 推荐系统诞生很早,但真正被大家所重视,缘起于以”facebook”为代表的社会化网络的兴起和以“淘宝“为代表的电商的繁荣,”选择“的时代已经来临,信息和物品的极大丰富,让用户如浩瀚宇宙中的小点,无所适从。推荐系统迎来爆发的机会,变得离用户更近: 快...
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