cgr939923423 2017-03-24 14:00 采纳率: 33.3%
浏览 887
已采纳

新人求问,一个u3d脚本的小问题,弄不明白了,求大神!!!!!!!

图片说明
这段代码先销毁了一个对象 在调用zhuankuai.transform.childCount判断子变换,
假如父变换有3个子变换先销毁一个,zhuankuai.transform.childCount返回的还是3为什么?

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 战在春秋 2017-03-24 22:50
    关注

    当你调用Destroy函数,游戏物体并没有立即被销毁,而是要延迟到下一帧,所以造成题主描述的现象。

    下文引用自官方文档:

    Actual object destruction is always delayed until after the current Update loop, but will always be done before rendering.

    楼主可以结合程序的逻辑结构,修改相应代码。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 metadata提取的PDF元数据,如何转换为一个Excel
  • ¥15 关于arduino编程toCharArray()函数的使用
  • ¥100 vc++混合CEF采用CLR方式编译报错
  • ¥15 coze 的插件输入飞书多维表格 app_token 后一直显示错误,如何解决?
  • ¥15 vite+vue3+plyr播放本地public文件夹下视频无法加载
  • ¥15 c#逐行读取txt文本,但是每一行里面数据之间空格数量不同
  • ¥50 如何openEuler 22.03上安装配置drbd
  • ¥20 ING91680C BLE5.3 芯片怎么实现串口收发数据
  • ¥15 无线连接树莓派,无法执行update,如何解决?(相关搜索:软件下载)
  • ¥15 Windows11, backspace, enter, space键失灵