如何只给物体表面贴图?当手柄从Canvas抓取到图片后,与圆柱筒碰撞,让其图片只贴在表面,里面不贴
1条回答 默认 最新
- 你知我知皆知 2024-07-23 19:37关注
以下回答参考 皆我百晓生、券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。
要实现只将物体表面上的纹理应用到物体上,你需要使用Unity引擎提供的
FilteringLayer
系统。这个系统允许你选择是否应该对特定层的应用纹理进行处理。以下是一个基本的示例,展示了如何设置一个物体的滤镜层为“Surface”,这样只有物体表面的纹理才会被应用:
public class MyScript : MonoBehaviour { public LayerMask filterLayer; void Start() { // 设置滤镜层为"Surface" transform.gameObject.layer = (int)filterLayer.value; // 确保物体上的纹理只应用于表面 if (filterLayer != 0) { GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = null; // 或者 GetComponent<Material>().mainTexture = null; } } }
在这个例子中,我们首先设置了我们的物体的滤镜层为
Surface
,然后检查了这个值。如果它不是0
(即没有过滤层),我们就取消了物体上纹理的渲染。请注意,这只是一个基础的示例,实际使用时可能需要根据你的具体需求和场景进行调整。例如,如果你有一个复杂的地形或者环境,可能需要更复杂的方式来决定哪些部分应该有纹理,哪些不应该有。
解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 Unity 2022.3.34版本安卓打包apk失败,gradle配置问题,用的是mono2x
- ¥15 R语言中安装bibliometrix 后运行biblioshiny出现问题
- ¥20 关于#android#的问题:用开发助手发现找不到控件(autojs)
- ¥15 dir815漏洞反弹shell失败
- ¥15 支付宝小程序云函数登录获取user_id失败
- ¥50 python for 循环速度慢
- ¥15 CubeMX生成的代码用keil编译有报错
- ¥15 Stata链式中介效应代码修改
- ¥15 pip安装PyAV报错
- ¥15 latex投稿显示click download