阿拉蕾* 2021-03-31 13:25 采纳率: 0%
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有关Unity 给管状物体贴图的,如何只贴表面。

如何只给物体表面贴图?当手柄从Canvas抓取到图片后,与圆柱筒碰撞,让其图片只贴在表面,里面不贴

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  • 你知我知皆知 2024-07-23 19:37
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    要实现只将物体表面上的纹理应用到物体上,你需要使用Unity引擎提供的FilteringLayer系统。这个系统允许你选择是否应该对特定层的应用纹理进行处理。

    以下是一个基本的示例,展示了如何设置一个物体的滤镜层为“Surface”,这样只有物体表面的纹理才会被应用:

    public class MyScript : MonoBehaviour
    {
        public LayerMask filterLayer;
        
        void Start()
        {
            // 设置滤镜层为"Surface"
            transform.gameObject.layer = (int)filterLayer.value;
            
            // 确保物体上的纹理只应用于表面
            if (filterLayer != 0)
            {
                GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = null; // 或者 GetComponent<Material>().mainTexture = null;
            }
        }
    }
    

    在这个例子中,我们首先设置了我们的物体的滤镜层为Surface,然后检查了这个值。如果它不是0(即没有过滤层),我们就取消了物体上纹理的渲染。

    请注意,这只是一个基础的示例,实际使用时可能需要根据你的具体需求和场景进行调整。例如,如果你有一个复杂的地形或者环境,可能需要更复杂的方式来决定哪些部分应该有纹理,哪些不应该有。

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