snisn 2021-05-26 22:44 采纳率: 100%
浏览 49
已采纳

Untiy中A继承了B,B继承了MonoBehaviour,怎么在A和B之间传递初始化参数?

官方不推荐在继承了MonoBehaviour的类里使用构造函数,网上很多前辈推荐使用Start或Awake来对这些类进行初始化,但是,我想在父类和子类之间传递初始参数,请问该怎么做呢?实在是思路枯竭了……望各位大神赐教,谢谢!举例如下:

//这个类继承了MonoBehaviour
public class Man : MonoBehaviour
{
	string id;
	string name;
	
	public Man(string idTemp,string nameTemp)
	{
		id=idTemp;
		name=nameTemp;
	}
}


//这个类继承自Man
public class BatMan : Man
{
	Vector3 vPosition;
	double dMaxSpeed;
	
	public Man(Vector3 vPositionTemp,double dMaxSpeedTemp) : base(idTemp,nameTemp)
	{
		vPosition=vPositionTemp;
		dMaxSpeed=dMaxSpeedTemp;
	}
}


//从这个类创建BatMan
public class ButtonClick()
{
	BatMan(传入4个参数);
}
  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • Jo.H 2021-05-28 21:01
    关注

    在Unity里一般不能自己New MonoBehaviour

    你是想为新生成的BatMan传入4个参数吗?

    可以理解成新创建的一个带有BatMan的GameObject,使用GetComponent获取BatMan,如果没有的话你可使用AddComponent添加个一个BatMan,然后调用BatMan中你自己定义的方法传入你的参数就可以了

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(2条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 基于卷积神经网络的声纹识别
  • ¥15 Python中的request,如何使用ssr节点,通过代理requests网页。本人在泰国,需要用大陆ip才能玩网页游戏,合法合规。
  • ¥100 为什么这个恒流源电路不能恒流?
  • ¥15 有偿求跨组件数据流路径图
  • ¥15 写一个方法checkPerson,入参实体类Person,出参布尔值
  • ¥15 我想咨询一下路面纹理三维点云数据处理的一些问题,上传的坐标文件里是怎么对无序点进行编号的,以及xy坐标在处理的时候是进行整体模型分片处理的吗
  • ¥15 CSAPPattacklab
  • ¥15 一直显示正在等待HID—ISP
  • ¥15 Python turtle 画图
  • ¥15 stm32开发clion时遇到的编译问题