我现在做的是一款类似于保卫萝卜的塔防小游戏,炮塔和地图都铺好了,就是需要炮塔自动射出子弹来打小怪兽,但是我弄不出来。求求大神帮我解决一下问题吧!
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- CSDN专家-文盲老顾 2021-06-20 06:15关注
这个得用到线程管理了,
每一个炮塔一个发射子弹的线程,当范围内有怪兽时启动,没有怪兽时停止并从新计数
每一个子弹单独线程,用来画移动轨迹,以及伤害判定
每一个怪兽也是一个单独的线程。。。。
这个东西都要靠你自己完善的,js 做子弹移动轨迹可以用定时器 setTimeout和setInterval,不过子弹轨迹不是无限的,需要有跳出定时器的指令。子弹需要几个值作为依据,炮塔坐标,发射方向,移动速度等,如果是散弹类,还要有数量,角度等,然后就根据这些参数加上时间来计算位置就可以了
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悬赏问题
- ¥15 java 的protected权限 ,问题在注释里
- ¥15 这个是哪里有问题啊?
- ¥15 关于#vue.js#的问题:修改用户信息功能图片无法回显,数据库中只存了一张图片(相关搜索:字符串)
- ¥15 texstudio的问题,
- ¥15 spaceclaim模型变灰色
- ¥15 求一份华为esight平台V300R009C00SPC200这个型号的api接口文档
- ¥15 就很莫名其妙,本来正常的Excel,突然变成了这种一格一页
- ¥15 字符串比较代码的漏洞
- ¥15 欧拉系统opt目录空间使用100%
- ¥15 ul做导航栏格式不对怎么改?