土豆加鱼丸 2021-06-19 22:38 采纳率: 100%
浏览 36
已采纳

html5做塔防游戏,怎么用js做子弹?

我现在做的是一款类似于保卫萝卜的塔防小游戏,炮塔和地图都铺好了,就是需要炮塔自动射出子弹来打小怪兽,但是我弄不出来。求求大神帮我解决一下问题吧!

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • CSDN专家-文盲老顾 2021-06-20 06:15
    关注

    这个得用到线程管理了,

    每一个炮塔一个发射子弹的线程,当范围内有怪兽时启动,没有怪兽时停止并从新计数

    每一个子弹单独线程,用来画移动轨迹,以及伤害判定

    每一个怪兽也是一个单独的线程。。。。

    这个东西都要靠你自己完善的,js 做子弹移动轨迹可以用定时器 setTimeout和setInterval,不过子弹轨迹不是无限的,需要有跳出定时器的指令。子弹需要几个值作为依据,炮塔坐标,发射方向,移动速度等,如果是散弹类,还要有数量,角度等,然后就根据这些参数加上时间来计算位置就可以了

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 素材场景中光线烘焙后灯光失效
  • ¥15 请教一下各位,为什么我这个没有实现模拟点击
  • ¥15 执行 virtuoso 命令后,界面没有,cadence 启动不起来
  • ¥50 comfyui下连接animatediff节点生成视频质量非常差的原因
  • ¥20 有关区间dp的问题求解
  • ¥15 多电路系统共用电源的串扰问题
  • ¥15 slam rangenet++配置
  • ¥15 有没有研究水声通信方面的帮我改俩matlab代码
  • ¥15 ubuntu子系统密码忘记
  • ¥15 保护模式-系统加载-段寄存器