xhbeta007 2021-07-18 11:30 采纳率: 0%
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OpenGl ES2.0 怎么动态开关多重采样?

OpenGl ES2.0无法使用
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glDisable(GL_MULTISAMPLE);
开关多重采样。请问有什么替代方法吗?

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  • 张卷地 2023-03-08 08:24
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    创建一个纹理对象来作为渲染目标。
    

    参考gpth和自己的思路

    创建一个帧缓冲对象,并将纹理对象绑定到其中。
    
    使用glViewport函数设置视口,使其与纹理的尺寸相同。
    
    渲染您的场景到帧缓冲对象中。
    
    将纹理对象绑定到纹理单元,并绘制一个全屏四边形,将纹理显示到屏幕上。
    
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