OpenGl ES2.0无法使用
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glDisable(GL_MULTISAMPLE);
开关多重采样。请问有什么替代方法吗?
OpenGl ES2.0 怎么动态开关多重采样?
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- 张卷地 2023-03-08 08:24关注
创建一个纹理对象来作为渲染目标。
参考gpth和自己的思路
创建一个帧缓冲对象,并将纹理对象绑定到其中。 使用glViewport函数设置视口,使其与纹理的尺寸相同。 渲染您的场景到帧缓冲对象中。 将纹理对象绑定到纹理单元,并绘制一个全屏四边形,将纹理显示到屏幕上。
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