上代码,
int Mat2Bmp(cv::Mat * pMat, uchar * & pBmp, DWORD & size)
{
if (!pMat)
{
return -1;
}
IplImage img(*pMat);
/////////////////////////////////创建bmp空白图片///////////////////////////
int depth = pMat->depth();
int channels = pMat->channels();
int width = pMat->cols;
int height = pMat->rows;
// 获取图像每个像素的位数
// depth 代表每个通道元素的宽度,0:CV_8U
UINT pixelSize = (8 << (depth / 2)) * channels;
// bmp规定每一行的长度必须是4的整数倍, pMat->cols * pixelSize / 8 为每一行有效数据长度
//UINT lineSize = ((width * pixelSize / 8) + 3) / 4 * 4;
UINT lineSize = width * pixelSize / 8;
// 计算需要的调色板的大小,以便为bmp图像申请内存空间
// 只有1、4、8位图才需要调色板(1->2, 4->16, 8->256),因为16、24、32位有足够的空间以便自由组合
UINT colorTableSize = 2 * sizeof(RGBQUAD);
// bmp图片的大小, sizeof(BITMAPFILEHEADER) = 14, sizeof(BITMAPINFOHEADER) = 40
size = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+colorTableSize + height * lineSize;
pBmp = (uchar*)malloc(size);
if (!pBmp)
{
return -2;
}
memset(pBmp, 0, size);
///////////////////////////////////为bmp图片的调色板赋值/////////////////////////////////
// 8位图
if (8 == pixelSize)
{
// 只有1、4、8位图才需要调色板(1->2, 4->16, 8->256),因为16、24、32位有足够的空间以便自由组合
RGBQUAD* pColorTable = (RGBQUAD*)(&pBmp[sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)]);
pColorTable[1].rgbBlue = pColorTable[1].rgbGreen = pColorTable[1].rgbRed = pColorTable[1].rgbReserved = 0;//调色板颜色为黑色对应的索引为0
pColorTable[0].rgbBlue = pColorTable[0].rgbGreen = pColorTable[0].rgbRed = 190;//白色对应的索引为150-255
//for (int i = 0; i < 256; ++i)
//{
// // 灰阶调色板
// pColorTable[i].rgbRed = i;
// pColorTable[i].rgbGreen = i;
// pColorTable[i].rgbBlue = i;
// // 也可以创建彩色调色版
//}
}
/////////////////////////////////为bmp图片的文件头赋值/////////////////////////////////
BITMAPFILEHEADER * pFileHead = (BITMAPFILEHEADER *)pBmp;
pFileHead->bfType = 0x4D42; // 0x4D42 代表 “BM”,位图标志
pFileHead->bfSize = size;
pFileHead->bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+colorTableSize; // 图像数据偏移量
/////////////////////////////////为bmp图片的信息头赋值/////////////////////////////////
BITMAPINFOHEADER * pInfoHead = (BITMAPINFOHEADER *)(&pBmp[sizeof(BITMAPFILEHEADER)]);
pInfoHead->biSize = 40; // 信息头的大小
pInfoHead->biWidth = width;
pInfoHead->biHeight = height;
pInfoHead->biPlanes = 1; // 图像平面数,rgb为1?什么时候大于1?
pInfoHead->biBitCount = pixelSize; // 图像每个像素所占的位数
pInfoHead->biCompression = 0; // 0:不压缩,1:REL8, 2:REL4
pInfoHead->biSizeImage = height * lineSize; // 图像数据大小
pInfoHead->biXPelsPerMeter = 0; // 水平方向像素/米,分辨率
pInfoHead->biYPelsPerMeter = 0; // 垂直方向像素/米,分辨率
pInfoHead->biClrUsed = 2; // BMP图像使用的颜色,0:表示使用全部颜色
pInfoHead->biClrImportant = 0; // 重要的颜色数,0:所有的颜色都重要,当显卡不能够显示所有颜色时,辅助驱动程序显示颜色
/////////////////////////////////为bmp图片的图像数据赋值/////////////////////////////////
// BMP 和 Mat 数据都是自左向右,但是BMP是自下而上,Mat是自上而下,故而在数据转换时需要颠倒数据上下位置
//uchar * pBmpData = pBmp + pFileHead->bfOffBits;
uchar * pBmpData = pBmp + pFileHead->bfOffBits +height * lineSize; // 最后一行尾地址
uchar * pMatData = pMat->data; // 第一行首地址
// 将Mat从上往下一行一行拷给BMP
for (int i = 0; i < height; ++i)
{
// 这里的 width 代表水平方向的像素个数,但是每个像素占1个字节,通过查表索引(RGB
// 每次拷贝一行
pBmpData -= lineSize;
memcpy(pBmpData, pMatData, lineSize);
pMatData += lineSize;
}
return 0;
}
cv::Mat bin;
threshold(gray, bin, 0, 255, CV_THRESH_OTSU);
cv::bitwise_not(bin, bin);
uchar* pBmp = NULL;
DWORD size = 0;
Mat2Bmp(&bin, pBmp, size);
CxImage srcimage(pBmp, size,CXIMAGE_FORMAT_BMP);
if (srcimage.IsValid())
{
srcimage.SetXDPI(XDPI);
srcimage.SetYDPI(YDPI);
srcimage.Save(filename, dstImagetype);
}
二值化后想将MAT写BMP格式的内存,但是发现图片出现倾斜的现象,网上说可能是行字节对齐问题,实在不知道怎么修改。还有个问题,就是我已经使用bitwise_not将颜色取反,介个输出的BMP文件颜色也对不上,可能是调色板的问题,有知道的麻烦也解答一下,感激不尽。