我之前写了个threejs的3d场景的代码,在win10中设置了googleChrome的图形设置使用rtx独显,可以正常的使用独显渲染,帧数也可以保持60。
但是在升级了win11后再使用相同的设置之后,无效,而且cpu占用达到了100%。
在英伟达控制面板设置了程序使用高性能独立显卡,在windows设置中也设置了图形使用高性能显卡,均无效。
还尝试关闭了使用硬件加速,也无效。
请问有没有什么解决办法,除了回退到win10.
关于win11中使用google浏览器加载3d场景时,使用cpu来运算的问题
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