假设两个矩阵A、B,A是一个3x16的矩阵,B矩阵是一个3x3的矩阵,用B矩阵对 A矩阵做中值运算 ,得到一个1X14的矩阵C
中值运算就是用矩阵B作为掩膜,在矩阵A上滑动。每一次掩膜运算,就是矩阵A/B对应的、相同位置的数相乘,得到9个积。这九个积相加的和,再除以16,就得到一个C矩阵的对应掩膜起始位置的值。矩阵B每向右移动一列,就进行一次掩膜运算,在矩阵A上,共进行了14次掩膜运算。得到矩阵C的值。
假设两个矩阵A、B,A是一个3x16的矩阵,B矩阵是一个3x3的矩阵,用B矩阵对 A矩阵做中值运算 ,得到一个1X14的矩阵C
中值运算就是用矩阵B作为掩膜,在矩阵A上滑动。每一次掩膜运算,就是矩阵A/B对应的、相同位置的数相乘,得到9个积。这九个积相加的和,再除以16,就得到一个C矩阵的对应掩膜起始位置的值。矩阵B每向右移动一列,就进行一次掩膜运算,在矩阵A上,共进行了14次掩膜运算。得到矩阵C的值。
#include<iostream>
using namespace std;
int main( )
{
int a[3][16],b[3][3],c[14];
int i,j,k,n=0;
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<16;j++)
cin>>a[i][j];
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
cin>>b[i][j];
for(i=0;i<14;i++)
{
int sum = 0;
for(j=0;j<3;j++)
for(k=0;k<3;k++)
sum += b[j][k]*a[j][i+k];
c[n++] = sum/16;
}
for(i=0;i<14;i++)
cout<<c[i]<<" ";
return 0;
}