unity 射线方向问题,射线总是射到0.0.0上
void Update () {
        RaycastHit hit;
        Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);//创建一个射线的方向

        if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out hit, 10))//这里的“10”是射线的最大距离
        {


                ////划出射线,在scene视图中能看到的射线
                Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.yellow);

        }
        else
        {
            Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.red);
        }

    }

我这样子写,所有的射线都朝着 0.0.0 射过去了, 第二个方向参数怎么改都没用,

然后我在2d 里面试了一下 所有的射线又都朝着 摄像机坐标射过去,,

所以这个射线方向到底应该怎么写。。。

还有一个问题,这么写, 即使我在射线中添加 box 有碰撞体,但是射线还是能传过去。。。。。

nfy5191336
nfy5191336 csdn 上 搞unity的特别少么?
11 个月之前 回复

1个回答

csdn上搞unity的人很少么?

其实这个射线本身是没有问题的,但是射线是看不见的

后面 debug 画的线,第二个参数 hit point,是null,因为没有射到什么东西嘛,,所以都默认射到0,0,0 了
、、、

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
关于unity绘制射线的问题

using UnityEngine; using System.Collections; public class Rotation: MonoBehaviour { public GameObject gameobject; void FixedUpdate(){ Debug.Log (transform.position); Debug.Log (gameobject.transform.position); Debug.DrawRay (transform.position, gameobject.transform.position); } } 为什么挂到摄像机上没有效果 要么不能指向物体 或者指向物体 但是开始游戏后在场景视图移动相机会导致射线移位 不再连接相机与物体 挂到物体上可以绘制射线到摄像机 并且随便移动 离得远的时候 胡乱指 根本就不是这两个点上的射线

Unity3d制做FPS,怎么从射击准星发出一条射线检测碰撞??

Unity3d制做FPS,怎么从射击准星发出一条射线检测碰撞??本人学生党一枚,正在尝试写一个fps,求各位大佬解答

UnityVR 关于UGUI检测手柄的射线

UGUI的Button按钮,鼠标放上去按钮颜色会高亮,打包到安卓一体机上,使用一体机头显得光标放上去也能检测到,但是通过蓝牙连接的手柄发出的射线却检测不到按钮(或者说按钮没有检测到射线),求解,急!!

在UNITY中使用FairyGUI,怎么做到在一定的区域内让鼠标射线穿透到下一层?

在做新手引导功能是遇到这个问题,将需要点击的部分高亮显示后,鼠标点击在高亮区域无法穿透。请各位大神解答一下。

我把AndroidSDK升级到了最高,Unity2018打包,依然会提示 AndroidSDK Tool 0.0.0 < 26.0.0.1?

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202004/27/1587973176_650459.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202004/27/1587973184_568735.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202004/27/1587973760_562560.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202004/27/1587973787_804862.png)

unity3D 点击克隆问题

点击一下在点击的位置克隆一个物体,但是我点一下 现在变成了现在(0.0.0)的位置克隆一次 在 第二次点击才克隆到点击的地方 第二次克隆后要是在案别的地方 会在第二次克隆的地方 在克隆一次 然后克隆到第三次点击的地方 。。。。。麻烦大师帮忙1111

罗技g29方向盘和unity交互

跪求大神指导,我用获取虚拟轴的方式获取方向盘数据,但转方向盘的同时,制动和油门数据也会变化。

unity3d有没有获取当前物体(2d)运动方向的方法代码

unity3d有没有获取当前物体运动方向的方法代码,velocity是当前物体速度向量,但是我只想要方向,或则把这个速度向量变成单位向量也行(x^2+y^2=1),有没有这样的方法???我现在是想要保证我的球碰撞后方向即使改变了速度也能保持我原来100的速度

求问 unity制作fps游戏的一个小问题!!!!!!!!!!!!!!!!!

如果想用unity制作一个fps游戏 用官方给的那个fpsController第一人称视角制作。 子弹发射的方法用射线检测 用ui层的中心点做准星 然后从摄像机发射一条射线 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0)); 子弹以射线方向发射实现准星指哪打哪,但是问题是这样子弹就必须从摄像机的位置打出,会很假,如果想要从fpsController下面绑定的枪的模型上打出就无法保证子弹 会打在准星的位置上。 求告知 如何解决这个问题!!!!让子弹看上去是从枪口发射,又会打在ui层准星所在的位置

unity UGUI 如何判断scrollview向哪个方向滑动?

unity UGUI 如何判断scrollview向哪个方向滑动?有相应的API吗?还是需要自己来写脚本判断?

请问绝地求生的弹道效果如何在unity中实现?

用unity开发射击游戏,要么使用射线检测,子弹只是看看;要么就是子弹加碰撞体做碰撞检测,但是这样会有性能问题。 ContinuousDynamic会进一步拉低性能吧。 那么,请问各位大佬前辈,如何实现绝地求生里的弹道效果? 如果子弹都用碰撞来检测,高速度的子弹既容易穿过物体不检测,又容易性能低下卡顿。那么如何实现又可以看到弹道,又精确计算的伤害呢?

visual studio tools for unity的环境配置问题

我已经安装了visual studio 2013 tools for unity,但是在Unity编辑器里Edit→Preferences→External Tools的External Script Editor选项框里只有visual studio 2013而没有UnityVS.OpenFile这个选项 通过Browse找到UnityVS.OpenFile后,也无法选中它,点他自动变成visual studio 2013。 可以通过Asset导入visual studio tools包,但导入后菜单栏没有出现visual studio tools这个菜单。 用VS2015重试后依然如此。 Unity版本是5.4.2

求问unity的一个问题 实在是想不出来了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

首先我先用unity制作一个fps游戏的模拟![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201705/02/1493740192_249088.png) 蓝色的代表枪 黑色是准星,黄色子弹 子弹发射是从枪口方法是射线,于是便在枪头绑了一个摄像机,以屏幕中心点描绘射线 子弹发射方向为射线方向,这样就保证了准星在哪,子弹就能打哪。ok基本方法就这样 然后又在网上找了写资料如何让游戏看起来真实些,于是找到了利两个摄像机的方法形成视觉欺骗 于是 我的做法是把绑在枪头的摄像机设置成主摄像机 ,主摄像机不显示枪和子弹,再弄一个摄像机放在类似人眼的位置,让他只显示枪和子弹,再让两个摄像机重叠,看起来会有一种真实感 ,但是运行后效果还好,慢起来也蛮真实,准星所指的地方能打到, 问题就是子弹不会向着准星的位置走,问题我是知道出在了哪里,可就是想不出感怎么解决,求大佬帮忙!万分感谢!!!!

Unity内置遥感MobileSingleStickControl无法显示

本人从AssetStore上下载了Standard Assets,导入Unity后,将CrossPlatformInput/Perfabs下的MobdaileSingleStickControl导入场景后,无法显示出遥感图片,也不可使用,本人实用的是Unity5.6,希望各路大神帮忙解决一下,![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201710/18/1508293649_591998.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201710/18/1508293713_231405.png)

unity3d 旋转过程中模型变换方向

用键盘控制模型绕自身Y轴旋转过程中模型变换方向,哪位大神知道是怎么回事,应该这样处理?![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201512/28/1451311515_888999.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201512/28/1451311533_314166.png)

Android5.1集成unity项目没问题,Android6.0则闪退

将unity打包成Android项目,studio用module方式集成,在Android5.1的机子上没问题, 但是在Android6.0机子上打开unity部分闪退,日志也不会报错。

求大神看看, unity向量的问题

角速度的方向是由右手定则判断的 向上向下有区别吗 还有 unity是左手坐标系 需要换成左手进行判断吗

unity打包问题,unity 和android studio交互

CommandInvokationFailure: Gradle build failed. D:\Unity2018\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "D:\Unity2018\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" stderr[ FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':processReleaseResources'. > Android resource linking failed error: resource style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar (aka com.ab1.ProductName:style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar) not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorPrimary (aka com.ab1.ProductName:attr/colorPrimary)' not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorPrimaryDark (aka com.ab1.ProductName:attr/colorPrimaryDark)' not found. D:\WorkProject\test\TestPath\Temp\gradleOut\src\main\res\values\styles.xml:6:1-7:9: AAPT: error: style attribute 'attr/colorAccent (aka com.ab1.ProductName:attr/colorAccent)' not found. error: failed linking references. * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 8s ] stdout[ > Task :preBuild UP-TO-DATE > Task :preReleaseBuild > Task :compileReleaseAidl NO-SOURCE > Task :compileReleaseRenderscript NO-SOURCE > Task :checkReleaseManifest > Task :generateReleaseBuildConfig > Task :prepareLintJar > Task :generateReleaseSources > Task :javaPreCompileRelease > Task :mainApkListPersistenceRelease > Task :generateReleaseResValues > Task :generateReleaseResources > Task :mergeReleaseResources > Task :createReleaseCompatibleScreenManifests > Task :processReleaseManifest > Task :processReleaseResources FAILED Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 6.0. Use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings. See https://docs.gradle.org/5.1.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings 11 actionable tasks: 11 executed ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action`1[T] progress, System.String error) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build failed UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] progress) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <67e4f96bbb8d486db6550813353bb5eb>:0) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

罗技G29方向盘的sdk在unity里面怎么用

主要是力反馈,控制赛车,车撞到东西方向盘会震动之类的,不胜感激

初级玩转Linux+Ubuntu(嵌入式开发基础课程)

课程主要面向嵌入式Linux初学者、工程师、学生 主要从一下几方面进行讲解: 1.linux学习路线、基本命令、高级命令 2.shell、vi及vim入门讲解 3.软件安装下载、NFS、Samba、FTP等服务器配置及使用

我以为我对Mysql事务很熟,直到我遇到了阿里面试官

太惨了,面试又被吊打

Python代码实现飞机大战

文章目录经典飞机大战一.游戏设定二.我方飞机三.敌方飞机四.发射子弹五.发放补给包六.主模块 经典飞机大战 源代码以及素材资料(图片,音频)可从下面的github中下载: 飞机大战源代码以及素材资料github项目地址链接 ————————————————————————————————————————————————————————— 不知道大家有没有打过飞机,喜不喜欢打飞机。当我第一次接触这个东西的时候,我的内心是被震撼到的。第一次接触打飞机的时候作者本人是身心愉悦的,因为周边的朋友都在打飞机, 每

Python数据分析与挖掘

92讲视频课+16大项目实战+源码+¥800元课程礼包+讲师社群1V1答疑+社群闭门分享会=99元 &nbsp; 为什么学习数据分析? &nbsp; &nbsp; &nbsp; 人工智能、大数据时代有什么技能是可以运用在各种行业的?数据分析就是。 &nbsp; &nbsp; &nbsp; 从海量数据中获得别人看不见的信息,创业者可以通过数据分析来优化产品,营销人员可以通过数据分析改进营销策略,产品经理可以通过数据分析洞察用户习惯,金融从业者可以通过数据分析规避投资风险,程序员可以通过数据分析进一步挖掘出数据价值,它和编程一样,本质上也是一个工具,通过数据来对现实事物进行分析和识别的能力。不管你从事什么行业,掌握了数据分析能力,往往在其岗位上更有竞争力。 &nbsp;&nbsp; 本课程共包含五大模块: 一、先导篇: 通过分析数据分析师的一天,让学员了解全面了解成为一个数据分析师的所有必修功法,对数据分析师不在迷惑。 &nbsp; 二、基础篇: 围绕Python基础语法介绍、数据预处理、数据可视化以及数据分析与挖掘......这些核心技能模块展开,帮助你快速而全面的掌握和了解成为一个数据分析师的所有必修功法。 &nbsp; 三、数据采集篇: 通过网络爬虫实战解决数据分析的必经之路:数据从何来的问题,讲解常见的爬虫套路并利用三大实战帮助学员扎实数据采集能力,避免没有数据可分析的尴尬。 &nbsp; 四、分析工具篇: 讲解数据分析避不开的科学计算库Numpy、数据分析工具Pandas及常见可视化工具Matplotlib。 &nbsp; 五、算法篇: 算法是数据分析的精华,课程精选10大算法,包括分类、聚类、预测3大类型,每个算法都从原理和案例两个角度学习,让你不仅能用起来,了解原理,还能知道为什么这么做。

如何在虚拟机VM上使用串口

在系统内核开发中,经常会用到串口调试,利用VMware的Virtual Machine更是为调试系统内核如虎添翼。那么怎么搭建串口调试环境呢?因为最近工作涉及到这方面,利用强大的google搜索和自己

程序员的兼职技能课

获取讲师答疑方式: 在付费视频第一节(触摸命令_ALL)片头有二维码及加群流程介绍 限时福利 原价99元,今日仅需39元!购课添加小助手(微信号:csdn590)按提示还可领取价值800元的编程大礼包! 讲师介绍: 苏奕嘉&nbsp;前阿里UC项目工程师 脚本开发平台官方认证满级(六级)开发者。 我将如何教会你通过【定制脚本】赚到你人生的第一桶金? 零基础程序定制脚本开发课程,是完全针对零脚本开发经验的小白而设计,课程内容共分为3大阶段: ①前期将带你掌握Q开发语言和界面交互开发能力; ②中期通过实战来制作有具体需求的定制脚本; ③后期将解锁脚本的更高阶玩法,打通任督二脉; ④应用定制脚本合法赚取额外收入的完整经验分享,带你通过程序定制脚本开发这项副业,赚取到你的第一桶金!

MFC一站式终极全套课程包

该套餐共包含从C小白到C++到MFC的全部课程,整套学下来绝对成为一名C++大牛!!!

C++语言基础视频教程

C++语言基础视频培训课程:本课与主讲者在大学开出的程序设计课程直接对接,准确把握知识点,注重教学视频与实践体系的结合,帮助初学者有效学习。本教程详细介绍C++语言中的封装、数据隐藏、继承、多态的实现等入门知识;主要包括类的声明、对象定义、构造函数和析构函数、运算符重载、继承和派生、多态性实现等。 课程需要有C语言程序设计的基础(可以利用本人开出的《C语言与程序设计》系列课学习)。学习者能够通过实践的方式,学会利用C++语言解决问题,具备进一步学习利用C++开发应用程序的基础。

北京师范大学信息科学与技术学院笔试10复试真题

北京师范大学信息科学与技术学院笔试,可以更好的让你了解北师大该学院的复试内容,获得更好的成绩。

深度学习原理+项目实战+算法详解+主流框架(套餐)

深度学习系列课程从深度学习基础知识点开始讲解一步步进入神经网络的世界再到卷积和递归神经网络,详解各大经典网络架构。实战部分选择当下最火爆深度学习框架PyTorch与Tensorflow/Keras,全程实战演示框架核心使用与建模方法。项目实战部分选择计算机视觉与自然语言处理领域经典项目,从零开始详解算法原理,debug模式逐行代码解读。适合准备就业和转行的同学们加入学习! 建议按照下列课程顺序来进行学习 (1)掌握深度学习必备经典网络架构 (2)深度框架实战方法 (3)计算机视觉与自然语言处理项目实战。(按照课程排列顺序即可)

网络工程师小白入门--【思科CCNA、华为HCNA等网络工程师认证】

本课程适合CCNA或HCNA网络小白同志,高手请绕道,可以直接学习进价课程。通过本预科课程的学习,为学习网络工程师、思科CCNA、华为HCNA这些认证打下坚实的基础! 重要!思科认证2020年2月24日起,已启用新版认证和考试,包括题库都会更新,由于疫情原因,请关注官网和本地考点信息。题库网络上很容易下载到。

Python界面版学生管理系统

前不久上传了一个控制台版本的学生管理系统,这个是Python界面版学生管理系统,这个是使用pycharm开发的一个有界面的学生管理系统,基本的增删改查,里面又演示视频和完整代码,有需要的伙伴可以自行下

软件测试2小时入门

本课程内容系统、全面、简洁、通俗易懂,通过2个多小时的介绍,让大家对软件测试有个系统的理解和认识,具备基本的软件测试理论基础。 主要内容分为5个部分: 1 软件测试概述,了解测试是什么、测试的对象、原则、流程、方法、模型;&nbsp; 2.常用的黑盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 3 常用白盒测试用例设计方法及示例演示;&nbsp; 4.自动化测试优缺点、使用范围及示例‘;&nbsp; 5.测试经验谈。

Tomcat服务器下载、安装、配置环境变量教程(超详细)

未经我的允许,请不要转载我的文章,在此郑重声明!!! 请先配置安装好Java的环境,若没有安装,请参照我博客上的步骤进行安装! 安装Java环境教程https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/details/83585542 Tomcat部署Web项目(一)·内嵌https://blog.csdn.net/qq_40881680/article/d...

2019数学建模A题高压油管的压力控制 省一论文即代码

2019数学建模A题高压油管的压力控制省一完整论文即详细C++和Matlab代码,希望对同学们有所帮助

图书管理系统(Java + Mysql)我的第一个完全自己做的实训项目

图书管理系统 Java + MySQL 完整实训代码,MVC三层架构组织,包含所有用到的图片资源以及数据库文件,大三上学期实训,注释很详细,按照阿里巴巴Java编程规范编写

linux下利用/proc进行进程树的打印

在linux下利用c语言实现的进程树的打印,主要通过/proc下的目录中的进程文件,获取status中的进程信息内容,然后利用递归实现进程树的打印

微信小程序开发实战之番茄时钟开发

微信小程序番茄时钟视频教程,本课程将带着各位学员开发一个小程序初级实战类项目,针对只看过官方文档而又无从下手的开发者来说,可以作为一个较好的练手项目,对于有小程序开发经验的开发者而言,可以更好加深对小程序各类组件和API 的理解,为更深层次高难度的项目做铺垫。

[已解决]踩过的坑之mysql连接报“Communications link failure”错误

目录 前言 第一种方法: 第二种方法 第三种方法(适用于项目和数据库在同一台服务器) 第四种方法 第五种方法(项目和数据库不在同一台服务器) 总结 前言 先给大家简述一下我的坑吧,(我用的是mysql,至于oracle有没有这样的问题,有心的小伙伴们可以测试一下哈), 在自己做个javaweb测试项目的时候,因为买的是云服务器,所以数据库连接的是用ip地址,用IDE开发好...

人工智能-计算机视觉实战之路(必备算法+深度学习+项目实战)

系列课程主要分为3大阶段:(1)首先掌握计算机视觉必备算法原理,结合Opencv进行学习与练手,通过实际视项目进行案例应用展示。(2)进军当下最火的深度学习进行视觉任务实战,掌握深度学习中必备算法原理与网络模型架构。(3)结合经典深度学习框架与实战项目进行实战,基于真实数据集展开业务分析与建模实战。整体风格通俗易懂,项目驱动学习与就业面试。 建议同学们按照下列顺序来进行学习:1.Python入门视频课程 2.Opencv计算机视觉实战(Python版) 3.深度学习框架-PyTorch实战/人工智能框架实战精讲:Keras项目 4.Python-深度学习-物体检测实战 5.后续实战课程按照自己喜好选择就可以

2019 AI开发者大会

2019 AI开发者大会(AI ProCon 2019)是由中国IT社区CSDN主办的AI技术与产业年度盛会。多年经验淬炼,如今蓄势待发:2019年9月6-7日,大会将有近百位中美顶尖AI专家、知名企业代表以及千余名AI开发者齐聚北京,进行技术解读和产业论证。我们不空谈口号,只谈技术,诚挚邀请AI业内人士一起共铸人工智能新篇章!

机器学习初学者必会的案例精讲

通过六个实际的编码项目,带领同学入门人工智能。这些项目涉及机器学习(回归,分类,聚类),深度学习(神经网络),底层数学算法,Weka数据挖掘,利用Git开源项目实战等。

Python数据分析师-实战系列

系列课程主要包括Python数据分析必备工具包,数据分析案例实战,核心算法实战与企业级数据分析与建模解决方案实战,建议大家按照系列课程阶段顺序进行学习。所有数据集均为企业收集的真实数据集,整体风格以实战为导向,通俗讲解Python数据分析核心技巧与实战解决方案。

YOLOv3目标检测实战系列课程

《YOLOv3目标检测实战系列课程》旨在帮助大家掌握YOLOv3目标检测的训练、原理、源码与网络模型改进方法。 本课程的YOLOv3使用原作darknet(c语言编写),在Ubuntu系统上做项目演示。 本系列课程包括三门课: (1)《YOLOv3目标检测实战:训练自己的数据集》 包括:安装darknet、给自己的数据集打标签、整理自己的数据集、修改配置文件、训练自己的数据集、测试训练出的网络模型、性能统计(mAP计算和画出PR曲线)和先验框聚类。 (2)《YOLOv3目标检测:原理与源码解析》讲解YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3的原理、程序流程并解析各层的源码。 (3)《YOLOv3目标检测:网络模型改进方法》讲解YOLOv3的改进方法,包括改进1:不显示指定类别目标的方法 (增加功能) ;改进2:合并BN层到卷积层 (加快推理速度) ; 改进3:使用GIoU指标和损失函数 (提高检测精度) ;改进4:tiny YOLOv3 (简化网络模型)并介绍 AlexeyAB/darknet项目。

2021考研数学张宇基础30讲.pdf

张宇:博士,全国著名考研数学辅导专家,教育部“国家精品课程建设骨干教师”,全国畅销书《张宇高等数学18讲》《张宇线性代数9讲》《张宇概率论与数理统计9讲》《张宇考研数学题源探析经典1000题》《张宇考

三个项目玩转深度学习(附1G源码)

从事大数据与人工智能开发与实践约十年,钱老师亲自见证了大数据行业的发展与人工智能的从冷到热。事实证明,计算机技术的发展,算力突破,海量数据,机器人技术等,开启了第四次工业革命的序章。深度学习图像分类一直是人工智能的经典任务,是智慧零售、安防、无人驾驶等机器视觉应用领域的核心技术之一,掌握图像分类技术是机器视觉学习的重中之重。针对现有线上学习的特点与实际需求,我们开发了人工智能案例实战系列课程。打造:以项目案例实践为驱动的课程学习方式,覆盖了智能零售,智慧交通等常见领域,通过基础学习、项目案例实践、社群答疑,三维立体的方式,打造最好的学习效果。

DirectX修复工具V4.0增强版

DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复

期末考试评分标准的数学模型

大学期末考试与高中的考试存在很大的不同之处,大学的期末考试成绩是主要分为两个部分:平时成绩和期末考试成绩。平时成绩和期末考试成绩总分一般为一百分,然而平时成绩与期末考试成绩所占的比例不同会导致出现不同

Vue.js 2.0之全家桶系列视频课程

基于新的Vue.js 2.3版本, 目前新全的Vue.js教学视频,让你少走弯路,直达技术前沿! 1. 包含Vue.js全家桶(vue.js、vue-router、axios、vuex、vue-cli、webpack、ElementUI等) 2. 采用笔记+代码案例的形式讲解,通俗易懂

c语言项目开发实例

十个c语言案例 (1)贪吃蛇 (2)五子棋游戏 (3)电话薄管理系统 (4)计算器 (5)万年历 (6)电子表 (7)客户端和服务器通信 (8)潜艇大战游戏 (9)鼠标器程序 (10)手机通讯录系统

相关热词 c#框体中的退出函数 c# 按钮透明背景 c# idl 混编出错 c#在位置0处没有任何行 c# 循环给数组插入数据 c# 多线程死锁的例子 c# 钉钉读取员工排班 c# label 不显示 c#裁剪影像 c#工作进程更新ui
立即提问