就是类似这种只有xy的轨迹
如何在unity中的三维场景得到这个轨迹?是强制归零一个坐标系吗?
能不能做到,如果做到的话,应该是什么方法,希望可以讲讲
就是类似这种只有xy的轨迹
要在Unity的3D环境中复现只有XY坐标的轨迹,您可以将所有点的Z坐标设置为0或某个固定值。这样,轨迹将完全位于一个平面上,而不会受到Z轴的影响。要实现这一点,您可以在为轨迹设置坐标时,将Z轴的值设置为0或某个固定值。
例如,如果您有一个Vector3的位置列表,您可以遍历这些位置,将每个位置的Z轴值设置为0。以下是一个简单的示例:
List<Vector3> positions = GetXYPositions(); // 假设这是您的XY轨迹数据
for (int i = 0; i < positions.Count; i++)
{
Vector3 position = positions[i];
position.z = 0; // 将Z轴值设置为0或任意固定值
positions[i] = position;
}
在设置了这些位置后,您可以使用这些位置在Unity场景中创建轨迹,例如通过在这些位置之间添加线条渲染器(LineRenderer)。
这种方法可以实现在Unity的3D场景中展示仅包含XY坐标的轨迹。强制归零Z坐标值,可以让轨迹保持在一个平面上,从而实现您想要的效果。