duojiduojiduoji295 2023-03-15 00:14 采纳率: 95%
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已结题

如何在unity的3维环境中复现只有xy坐标的轨迹?

就是类似这种只有xy的轨迹

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如何在unity中的三维场景得到这个轨迹?是强制归零一个坐标系吗?
能不能做到,如果做到的话,应该是什么方法,希望可以讲讲

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  • 叶秋学长 全栈领域优质创作者 2023-03-16 20:21
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    要在Unity的3D环境中复现只有XY坐标的轨迹,您可以将所有点的Z坐标设置为0或某个固定值。这样,轨迹将完全位于一个平面上,而不会受到Z轴的影响。要实现这一点,您可以在为轨迹设置坐标时,将Z轴的值设置为0或某个固定值。
    例如,如果您有一个Vector3的位置列表,您可以遍历这些位置,将每个位置的Z轴值设置为0。以下是一个简单的示例:

    
    List<Vector3> positions = GetXYPositions(); // 假设这是您的XY轨迹数据
    
    for (int i = 0; i < positions.Count; i++)
    {
        Vector3 position = positions[i];
        position.z = 0; // 将Z轴值设置为0或任意固定值
        positions[i] = position;
    }
    
    

    在设置了这些位置后,您可以使用这些位置在Unity场景中创建轨迹,例如通过在这些位置之间添加线条渲染器(LineRenderer)。

    这种方法可以实现在Unity的3D场景中展示仅包含XY坐标的轨迹。强制归零Z坐标值,可以让轨迹保持在一个平面上,从而实现您想要的效果。

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