关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
duojiduojiduoji295
2023-03-14 23:20
采纳率: 95%
浏览 21
首页
编程语言
已结题
如果只有点的2维坐标,来做unity中的轨迹线?
c#
unity
就是我只有点的(x,y)坐标,能够在unity中做3维环境的坐标系的轨迹吗
收起
写回答
好问题
0
提建议
关注问题
微信扫一扫
点击复制链接
分享
邀请回答
编辑
收藏
删除
收藏
举报
1
条回答
默认
最新
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
threenewbee
2023-03-14 23:25
关注
可以强行指定第三维的坐标为一个常数。
本回答被题主选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
本回答被题主和专家选为最佳回答
, 对您是否有帮助呢?
解决
无用
评论
打赏
微信扫一扫
点击复制链接
分享
举报
评论
按下Enter换行,Ctrl+Enter发表内容
查看更多回答(0条)
向“C知道”追问
报告相同问题?
提交
关注问题
Unity
3d C# 实现两点的画
线
和测距效果功能源码
2021-06-25 11:29
在
Unity
3D游戏开发
中
,C#语言是主要的编程工具,用于实现各种游戏逻辑和交互功能。本项目源码着重展示了如何利用C#在
Unity
3D
中
实现实时的两点间画
线
以及计算距离的功能。这对于游戏
中
的路径规划、碰撞检测、导航系统...
unity
知道2点计算
线
段选择角度_所以拿
Unity
做
UI有多猛?|
Unity
系前端
2020-12-06 04:29
weixin_39804329的博客
从图里可以看到,如果把噪音的每个点连起来会得到一条
线
,这条
线
把空间分为了上下两半。如果把下半部分着色,也就得到了填充效果。 而在Pixel Shader
中
,我们通常是可以得到当前绘制点的
坐标
x,y的。 那么 y 的...
2024年
Unity
面试题 |五萬字 二佰道|
Unity
面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】
2022-02-23 09:47
呆呆敲代码的小Y的博客
正所谓 金三银四 ,又到了找工作的...那本篇文章就来整理一下
Unity
中
一些常见的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到! 本篇文章会将
Unity
所有方面的面试资料都融会贯通,绝对是2022年
Unity
面试领域最实用的文章啦!
【
Unity
自制手册】
unity
常用API大全——一篇文章足以(十万字详解)
2022-12-29 11:14
秩沅的博客
掌握直接
做
游戏或者复刻demo,吃透卡拉米,随拿随用,翻阅必备,
Unity
中
LineRenderer与序列帧动画的结合应用
2024-11-29 09:49
战神哥的博客
简介:在
Unity
游戏引擎
中
,LineRenderer组件用于绘制
线
性图形,如光
线
追踪、子弹
轨迹
等。本压缩包文件展示了如何利用LineRenderer和序列帧动画来创造动态视觉效果。通过设置LineRenderer的顶点和位置,我们可以在...
关于
unity
的教程资源,内容是shader
2019-01-16 14:00
Unity
是一款强大的跨平台游戏引擎,被广泛用于开发2D、3D的游戏以及实时三
维
互动内容。Shader在
Unity
中
扮演着至关重要的角色,它是图形渲染的核心,控制着物体表面的外观和行为。本教程资源聚焦于
Unity
中
的Shader...
Unity
3D物理引擎一口气讲完!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ (万字讲解)
2024-09-28 14:52
爱编程的鱼的博客
早期的游戏并没有强调物理引擎的应用,当时无论是哪一种游戏,都是用极为简单的计算方式
做
出相应的运算就算完成物理表现,如超级玛丽和音速小子等游戏。...在
Unity
3D 内的引擎设计
中
,使用硬件加速的。
【
Unity
3D】抛物
线
运动方程原理和实现
2021-04-10 16:38
weixin_49296842的博客
Kinematic Equations s=x+y2ts = \frac{x+y}{2}ts=2x+yt v=u+atv = u + atv=u+at s=ut+at22s = ut + \frac...原始代码:已知抛物
线
的最大高度,A、B 两点的(x,y,z)
坐标
,重力值,计算初速度、运动到目标点的时间
基于Frenet
坐标
系的无人车
轨迹
规划详解与实现
2021-04-28 18:37
robinvista的博客
本文通俗地介绍Frenet
坐标
系下的无人车
轨迹
规划方法,随后探讨在ROS下的代码实现细节,以及如何调节各项参数,需要重点注意的地方。 前言 Frenet
坐标
系下的无人车
轨迹
规划方法是由Moritz Werling在2010年提出...
【
Unity
编程】
Unity
中
的欧拉旋转
2017-03-09 17:26
AndrewFan的博客
写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自
维
基百科的定义,而它们与
Unity
是不同的。在这篇文章
中
,我会深入解释
Unity
中
欧拉角的定义,和欧拉旋转注意点。
没有解决我的问题,
去提问
向专家提问
向AI提问
付费问答(悬赏)服务下线公告
◇ 用户帮助中心
◇ 新手如何提问
◇ 奖惩公告
问题事件
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
系统已结题
3月23日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
已采纳回答
3月15日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
修改了问题
3月14日
关注
码龄
粉丝数
原力等级 --
被采纳
被点赞
采纳率
创建了问题
3月14日