最近unity转ue5所遇到的几个问题 有知道的还请解答下;
1,ue再编辑时怎么隐藏一个物体,unity在编辑器inspector面板左上角取消打钩就行 ue应该怎么做
2,ue会自带wasdqe移动,怎么取消这些移动 ,我在项目设置-输入里面没找到
3,ue 视图的play和蓝图中的play展示出的不一样,应该以哪一个为准
4,ue的自带相机是哪个,在大纲中没有找到
unity 转ue所遇到的几个问题
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- H3T 2023-03-31 13:10关注
Q1:在 UE4 中,你可以使用以下方法隐藏一个物体:
选中要隐藏的物体
在“详细信息”面板中,找到“可见性”选项(在“Transform”组件下),单击旁边的下拉箭头
选择“隐藏”
Q2:在 UE4 中,你可以按下“Alt + 鼠标右键”来选取场景中的物体,这样就可以取消 WASDQE 移动等基本控制。如果你需要定制移动控制,可以在项目设置 - 输入中设置自定义按键绑定。
Q3:在 UE4 中,你可以通过视图选项卡中的“Play”按钮来启动游戏模式。当你按下这个按钮时,UE4 会在你的场景视图中打开一个自动播放模式,这将模拟后期游戏中的玩家交互。另一方面,在蓝图编辑器中按下“Play”按钮将启动蓝图的预览模式,这样你就可以测试蓝图功能和逻辑,而不必在场景中运行游戏。
Q4:在 UE4 中,默认情况下会启用自动相机。自动相机会跟随场景中的物体移动,并以这些物体为中心点拍摄场景。如果你需要使用自己的自定义相机,可以在项目设置 - 摄像机中进行设置。你也可以在场景中创建自己的摄像机,在大纲中通过右键单击并选择“添加演员”来进行添加。
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