Roane 2023-03-31 11:55 采纳率: 25%
浏览 22
已结题

unity 转ue所遇到的几个问题

最近unity转ue5所遇到的几个问题 有知道的还请解答下;
1,ue再编辑时怎么隐藏一个物体,unity在编辑器inspector面板左上角取消打钩就行 ue应该怎么做
2,ue会自带wasdqe移动,怎么取消这些移动 ,我在项目设置-输入里面没找到
3,ue 视图的play和蓝图中的play展示出的不一样,应该以哪一个为准
4,ue的自带相机是哪个,在大纲中没有找到

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • H3T 2023-03-31 13:10
    关注

    Q1:在 UE4 中,你可以使用以下方法隐藏一个物体:
    选中要隐藏的物体
    在“详细信息”面板中,找到“可见性”选项(在“Transform”组件下),单击旁边的下拉箭头
    选择“隐藏”
     
    Q2:在 UE4 中,你可以按下“Alt + 鼠标右键”来选取场景中的物体,这样就可以取消 WASDQE 移动等基本控制。如果你需要定制移动控制,可以在项目设置 - 输入中设置自定义按键绑定。
     
    Q3:在 UE4 中,你可以通过视图选项卡中的“Play”按钮来启动游戏模式。当你按下这个按钮时,UE4 会在你的场景视图中打开一个自动播放模式,这将模拟后期游戏中的玩家交互。另一方面,在蓝图编辑器中按下“Play”按钮将启动蓝图的预览模式,这样你就可以测试蓝图功能和逻辑,而不必在场景中运行游戏。
     
    Q4:在 UE4 中,默认情况下会启用自动相机。自动相机会跟随场景中的物体移动,并以这些物体为中心点拍摄场景。如果你需要使用自己的自定义相机,可以在项目设置 - 摄像机中进行设置。你也可以在场景中创建自己的摄像机,在大纲中通过右键单击并选择“添加演员”来进行添加。
     
    如果对您有所帮助,望采纳。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 4月18日
  • 已采纳回答 4月10日
  • 创建了问题 3月31日

悬赏问题

  • ¥15 oracle数据库备份表如何操作
  • ¥15 软件定义网络mininet和onos控制器问题
  • ¥15 微信小程序 用oss下载 aliyun-oss-sdk-6.18.0.min client报错
  • ¥15 ArcGIS批量裁剪
  • ¥15 labview程序设计
  • ¥15 为什么在配置Linux系统的时候执行脚本总是出现E: Failed to fetch http:L/cn.archive.ubuntu.com
  • ¥15 Cloudreve保存用户组存储空间大小时报错
  • ¥15 伪标签为什么不能作为弱监督语义分割的结果?
  • ¥15 编一个判断一个区间范围内的数字的个位数的立方和是否等于其本身的程序在输入第1组数据后卡住了(语言-c语言)
  • ¥15 Mac版Fiddler Everywhere4.0.1提示强制更新