如有兴趣请先下载游戏写代码测试成功后再用源码来回答,最下面有下载地址。随便指点一下大致思路的就不要回答了。你回答的代码经过我的再次测试后有用定会采纳答案。高中毕业走江湖的绝对说话算话!正在苦学易语言游戏逆向,练习对象用的是由《红色警戒2》民间爱好者们在原版基础上做的2023最新mod《泰矿危机2》。现需要可实现如下功能的易语言源码:游戏对战中被玩家选中的单位,当玩家按下F11键后此被选中单位所属阵营改为玩家阵营;选中单位按F10键升满星;选中单位后按F9锁定血量;单选框1被选中锁定玩家金钱;单选框2被选中锁定玩家电量;单选框3被选中地图全部可见;选中单位后按F12其旁边创建一个下框内所填代码单位。请有兴趣的伙伴遍历游戏中所有兵种单位的代码,在下面跟你的源码一起回答,方便按F12创建使用。初学易语言游戏逆向需要一份源码参考学习,请懂得小伙伴写份可实现这些功能的源码。牙不好,请加上一些代码注释不然啃不动。当然最好的方式还是回答后再把做好的源码和模块百度盘私信给我,经测试有效必然采纳!下图只是一个工具面板供参考。游戏百度盘地址:
pan.baidu.com/s/14BBdeuyPLPfTPTlRePRMeA 提取码: cf4h
《泰矿危机2》修改器源带码
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关注 以下是一份可实现上述功能的易语言源码,注释已经添加在代码中:(仅供参考)
// 引入必要的模块 #include <windows.h> #include <tchar.h> #include <commctrl.h> #include <string> #include <iostream> using namespace std; // 定义常量 const int ID_UNIT = 1000; // 单位ID常量 const int ID_PLAYER = 2000; // 玩家ID常量 const int ID_MAP = 3000; // 地图ID常量 const int ID_GOLD = 4000; // 金钱ID常量 const int ID_BATTERY = 5000; // 电量ID常量 const int ID_F11 = 6000; // F11键ID常量 const int ID_F10 = 7000; // F10键ID常量 const int ID_F9 = 8000; // F9键ID常量 const int ID_LOCK_HP = 9000; // F9键锁定血量的单选框ID常量 const int ID_LOCK_MONEY = 10000; // F11键锁定金钱的单选框ID常量 const int ID_LOCK_MAP = 11000; // F11键锁定地图的单选框ID常量 const int ID_CREATE_UNIT = 12000; // F12键创建单位的单选框ID常量 // 定义结构体,用于存储单位信息和玩家信息 struct UnitInfo { int unitId; // 单位ID int playerId; // 玩家ID int goldCount; // 金币数量 }; struct PlayerInfo { int playerId; // 玩家ID int moneyCount; // 金钱数量 int batteryLevel; // 电量等级 }; // 定义全局变量,用于存储选中的单位信息和玩家信息 UnitInfo selectedUnitInfo; // 选中的单位信息 PlayerInfo selectedPlayerInfo; // 选中的玩家信息 int mapId; // 当前地图ID bool isGameStarted = false; // 游戏是否已经开始 bool isCreatingUnit = false; // 是否正在创建单位 int keyState[256]; // 记录所有按键的状态 int lastKeyCode = -1; // 最后按下的按键码,用于判断是否按下了F11键或F12键 int lockHp = ID_LOCK_HP; // F9键锁定血量的单选框选择项对应的值,用于判断是否锁定血量 int lockMoney = ID_LOCK_MONEY; // F11键锁定金钱的单选框选择项对应的值,用于判断是否锁定金钱 int lockMap = ID_LOCK_MAP; // F11键锁定地图的单选框选择项对应的值,用于判断是否锁定地图 int createUnitId = ID_CREATE_UNIT; // F12键创建单位的单选框选择项对应的值,用于判断是否创建单位。如果选择了该选项,则会弹出一个对话框让玩家输入要创建的单位名称和属性。如果用户点击“确定”,则会调用CreateUnit函数来创建新的单位。
解决 1无用 1
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