水守胡桃 2023-07-08 18:39 采纳率: 0%
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unityurp如何设置单个物体不受雾效影响

请问我想在场景里远处放一个物体,该物体不受环境雾影响,这个该怎么设置

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  • 羁旅少年 新星创作者: 人工智能技术领域 2023-07-08 23:45
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    打开你的Unity编辑器,并打开你的项目。
    在"Hierarchy"面板中选择你想要不受雾影响的物体。
    在"Inspector"面板中,给该物体添加一个"MeshRenderer"组件(如果还没有的话)。
    在"MeshRenderer"组件中,找到"Material"属性,然后单击该属性右边的"Select"按钮。
    在弹出的"Material Selector"对话框中,选择一个你自己的材质,或者使用Unity提供的默认材质。
    点击"Shader"下拉菜单,然后选择"Legacy Shaders/Transparent/Diffuse"(或其他适合你需求的着色器)。
    调整其他相关属性,如"Metallic"和"Smoothness",以达到你想要的效果。
    点击"Apply"按钮,应用更改。
    确保你的物体现在看起来是透明的或者半透明的,而不是被雾所覆盖。

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  • 创建了问题 7月8日