
谁知道 ShaderGraph 那个节点可以接入 Particle System -> Custom Data 我想用这个控制材质球的溶解参数

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在ShaderGraph中,可以使用"Custom Function"节点来接入Particle System的Custom Data。这个节点允许你编写自定义的着色器代码,以实现对材质球溶解参数的控制。
以下是一个简单的例子:
inline float4 GetCustomData(float index) {
return unity_CustomData.customData[index];
}
half dissolveAmount = GetCustomData(0).x;
这是一个简单的例子,实际使用中,你可能需要根据自己的需求来编写更复杂的代码。记得在代码编辑过程中,要预览和测试结果,以确保符合预期效果。