qq_39687859 2023-09-24 14:44 采纳率: 0%
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谁知道 ShaderGraph 那个节点可以接入 Particle System -> Custom Data

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谁知道 ShaderGraph 那个节点可以接入 Particle System -> Custom Data 我想用这个控制材质球的溶解参数

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  • 专家-赤兔[在线] 优质创作者: 编程框架技术领域 2023-09-24 14:50
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    引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
    在ShaderGraph中,可以使用"Custom Function"节点来接入Particle System的Custom Data。这个节点允许你编写自定义的着色器代码,以实现对材质球溶解参数的控制。

    以下是一个简单的例子:

    1. 首先,将一个"Custom Function"节点拖入ShaderGraph中。
    2. 右键点击该节点,在弹出菜单中选择"Open in Code View",进入节点的代码编辑界面。
    3. 在代码编辑界面中,你可以编写自定义的着色器代码。在这个例子中,你可以尝试使用以下代码来接入Particle System的Custom Data:
    inline float4 GetCustomData(float index) {
        return unity_CustomData.customData[index];
    }
    
    half dissolveAmount = GetCustomData(0).x;
    
    1. 编写完代码后,点击左上角的"Save and Re-Compile"按钮来保存并重新编译节点。
    2. 退出代码编辑界面后,你会发现"Custom Function"节点中的输出端口和属性已经更新为你定义的代码。
    3. 现在,你可以将这个节点与其他ShaderGraph节点连接起来,以实现对材质球溶解参数的控制。

    这是一个简单的例子,实际使用中,你可能需要根据自己的需求来编写更复杂的代码。记得在代码编辑过程中,要预览和测试结果,以确保符合预期效果。

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  • 创建了问题 9月24日