UnityWebgl移动端在全屏模式下,无法调起输入法。
使用的插件为WebGLInput+FullscreenWebGL。
必须退出全屏才能显示输入框。
如何解决?在移动端全屏模式下唤起输入法
unitywebgl移动端全屏模式下输入无法唤起输入法
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关注 引自免费微信小程序-皆我百晓生,希望对题主有所帮助,如有帮助,还望采纳。
要在移动端全屏模式下唤起输入法,您可以尝试以下方法:
- 使用Unity的TouchScreenKeyboard类:使用TouchScreenKeyboard.Open方法来打开虚拟键盘。以下是一个示例代码片段:
using UnityEngine; public class InputManager : MonoBehaviour { private TouchScreenKeyboard keyboard; private string inputText = ""; private void Update() { if (keyboard != null && keyboard.active) { // 虚拟键盘已激活 inputText = keyboard.text; } } public void OpenKeyboard() { keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default); } public void CloseKeyboard() { keyboard = null; } }
- 使用Canvas元素和Input元素:在HTML中使用Canvas元素作为游戏的渲染目标,并在Canvas上叠加一个Input元素作为输入框。以下是一个示例HTML代码片段:
<div id="gameContainer"></div> <input type="text" id="inputField" style="display:none;">
然后,您可以使用JavaScript代码监听事件来控制输入框的显示和隐藏。以下是一个示例JavaScript代码片段:
document.getElementById("inputField").style.display = "block"; // 显示输入框 document.getElementById("inputField").focus(); // 设置输入框聚焦
请注意,这是一个基本示例,您可能需要根据您的具体需求进行更改和扩展。
希望这些信息能帮助您解决问题!
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