unity如果通过按着物体并检测手指移动方向启用对应方向的虚拟相机,当没点击到物体时手指向下滑恢复到全屏模式,假设起初有5个物体,镜头为全屏,物体对应的虚拟相机跟随物体运动。
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- CSDN专家-深度学习进阶 2023-02-22 08:27关注
代码引自chatgpt
首先,在每个物体上添加一个触摸事件监听器,当用户按下物体时,触摸事件监听器会检测到手指的移动方向,然后启用对应方向的虚拟相机,并让物体跟随手指的移动而移动。当用户抬起手指时,触摸事件监听器会检测到手指的移动方向,如果手指向下滑动,则恢复到全屏模式。using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Camera[] cameras; public GameObject[] objects; private Vector2 startPosition; private Vector2 endPosition; private int currentCameraIndex = 0; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { startPosition = Input.mousePosition; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { endPosition = Input.mousePosition; Vector2 direction = endPosition - startPosition; if (direction.y < 0) { // 手指向下滑动,恢复到全屏模式 cameras[currentCameraIndex].rect = new Rect(0, 0, 1, 1); } else { // 检测手指移动方向,启用对应方向的虚拟相机 for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { if (objects[i].GetComponent<Collider2D>().bounds.Contains(startPosition)) { currentCameraIndex = i; cameras[currentCameraIndex].rect = new Rect(0, 0, 1, 1); break; } } } } } }
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