求问如何用连连看实现(我代码比较垃圾)这种圆球交融平滑过渡的shader效果?看起来带有粘性


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要实现圆球交融平滑过渡的shader效果,可以使用以下步骤:
创建球体模型:在Unity或UE4中,可以使用软件中的球体原型进行创建。调整球体的分段数和顶点数以获得较为平滑的表面。
编写融球Shader:在shader文件中编写融球效果的代码。可以使用两个球体之间的距离和法线来控制融球效果。
计算粘性效果:在shader中,可以根据球体之间的距离来计算粘性效果。可以通过计算球体间距离的变化速度和距离的比例来控制粘性效果的强度。
进行颜色平滑过渡:可以通过计算球体间距离的函数来进行颜色的平滑过渡。可以使用插值函数,如线性插值、二次插值或指数插值,来实现平滑过渡的效果。
应用shader效果到球体:在Unity或UE4中,将编写的shader应用到球体模型上。可以通过创建材质并将shader应用到材质上,然后将材质分配给球体模型来实现效果。
请注意,以上步骤只提供了一种实现融球平滑过渡的方法,具体实现效果和效果的精细调节还需要根据具体的需求和Shader编写技能来进行调整和修改。