DEFY 2024-02-27 14:42 采纳率: 0%
浏览 21
已结题

【UE4】别人打包好的ue4游戏我该如何在自己的ue4引擎上运行

想请问别人已经打包好pak文件的ue4小游戏,该经过什么主要步骤在自己的ue4引擎上打开,目的是为了修改一些游戏内容,主要步骤即可,我可以自己去找具体过程

  • 写回答

21条回答 默认 最新

  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-02-27 14:42
    关注
    获得0.60元问题酬金

    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在虚幻引擎4中,从别人那里获得已经打包好的pak文件,并想在自己的UE4环境中运行并修改该游戏内容的过程并不直接。由于商业游戏通常会经过加密和混淆等处理以保护知识产权,因此一般情况下,您无法直接将别人的pak文件加载到UE4编辑器进行修改。

    然而,如果这是一个小型项目或者授权给您进行修改的游戏版本,理论上您可以尝试以下步骤(但请注意,没有明确的权限和详细指导,这很可能不适用或无法成功):

    1. 解包pak文件:首先需要找到合适的方法解压pak文件,但这通常依赖于原始打包工具和方法,可能需要用到特定脚本或工具。

    2. 资源导入与重构工程:解压后,您应该得到游戏的各类资源文件(如.uasset、.umap等)。新建一个UE4项目,然后尝试将这些资源文件导入到您的项目中。对于蓝图类、C++类以及其他依赖项,还需要确保它们能在新环境中正确编译和链接。

    3. 配置项目设置:根据原项目的配置调整新项目的设置,包括但不限于引擎版本、插件、模块以及各种项目级别的设置。

    4. 重建关卡与游戏逻辑:将解压出来的地图文件(.umap)导入新项目,并重新构建游戏逻辑,包括蓝图和C++代码。

    5. 运行测试:完成上述步骤后,尝试在UE4编辑器中运行游戏查看是否能正常工作。

    然而,请注意,即便能够做到以上步骤,也极有可能因为缺少关键信息(如加密密钥、特定插件或自定义引擎组件)而无法成功运行或修改。实际操作前务必确保你拥有合法的权限去解包、修改和使用这些内容。若无相关权限,请遵守版权法及合同约定,不要擅自操作。

    评论 编辑记录

报告相同问题?

问题事件

  • 系统已结题 3月6日
  • 修改了问题 2月27日
  • 创建了问题 2月27日

悬赏问题

  • ¥15 在若依框架下实现人脸识别
  • ¥15 网络科学导论,网络控制
  • ¥100 安卓tv程序连接SQLSERVER2008问题
  • ¥15 利用Sentinel-2和Landsat8做一个水库的长时序NDVI的对比,为什么Snetinel-2计算的结果最小值特别小,而Lansat8就很平均
  • ¥15 metadata提取的PDF元数据,如何转换为一个Excel
  • ¥15 关于arduino编程toCharArray()函数的使用
  • ¥100 vc++混合CEF采用CLR方式编译报错
  • ¥15 coze 的插件输入飞书多维表格 app_token 后一直显示错误,如何解决?
  • ¥15 vite+vue3+plyr播放本地public文件夹下视频无法加载
  • ¥15 c#逐行读取txt文本,但是每一行里面数据之间空格数量不同