DEFY 2024-02-27 14:42 采纳率: 0%
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【UE4】别人打包好的ue4游戏我该如何在自己的ue4引擎上运行

想请问别人已经打包好pak文件的ue4小游戏,该经过什么主要步骤在自己的ue4引擎上打开,目的是为了修改一些游戏内容,主要步骤即可,我可以自己去找具体过程

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-02-27 14:42
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在虚幻引擎4中,从别人那里获得已经打包好的pak文件,并想在自己的UE4环境中运行并修改该游戏内容的过程并不直接。由于商业游戏通常会经过加密和混淆等处理以保护知识产权,因此一般情况下,您无法直接将别人的pak文件加载到UE4编辑器进行修改。

    然而,如果这是一个小型项目或者授权给您进行修改的游戏版本,理论上您可以尝试以下步骤(但请注意,没有明确的权限和详细指导,这很可能不适用或无法成功):

    1. 解包pak文件:首先需要找到合适的方法解压pak文件,但这通常依赖于原始打包工具和方法,可能需要用到特定脚本或工具。

    2. 资源导入与重构工程:解压后,您应该得到游戏的各类资源文件(如.uasset、.umap等)。新建一个UE4项目,然后尝试将这些资源文件导入到您的项目中。对于蓝图类、C++类以及其他依赖项,还需要确保它们能在新环境中正确编译和链接。

    3. 配置项目设置:根据原项目的配置调整新项目的设置,包括但不限于引擎版本、插件、模块以及各种项目级别的设置。

    4. 重建关卡与游戏逻辑:将解压出来的地图文件(.umap)导入新项目,并重新构建游戏逻辑,包括蓝图和C++代码。

    5. 运行测试:完成上述步骤后,尝试在UE4编辑器中运行游戏查看是否能正常工作。

    然而,请注意,即便能够做到以上步骤,也极有可能因为缺少关键信息(如加密密钥、特定插件或自定义引擎组件)而无法成功运行或修改。实际操作前务必确保你拥有合法的权限去解包、修改和使用这些内容。若无相关权限,请遵守版权法及合同约定,不要擅自操作。

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