Rugosa_yang 2024-03-04 11:44 采纳率: 0%
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unity新建urp项目相机里看不见物体场景,所有都是空的,只有背景天空盒

unity2022.1.14f1c1
尝试过下载unity官方示例文件,是可以正常显示的
自己新建的urp项目看不见物体

img

img

新建一个cylinder,选中后也可以看见轮廓,但是其他的连轮廓也看不见
补充:相机cullingmask为everything
图层都是default
即使新建一个项目 放上3d物体,也是看不见的

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2条回答 默认 最新

  • GISer Liu 2024-03-04 11:45
    关注

    该回答引用自GPT-3.5,由博主GISer Liu编写:

    首先,根据问题描述,你在Unity中创建了一个Universal Render Pipeline
    (URP)项目,但在相机视图中无法看到物体,只能看到背景天空盒。我将按照要求提供详细的解决思路和解决方案。

    问题分析

    1. 相机视图看不到物体,只有背景天空盒: 这可能是由于相机设置、渲染管线配置或物体属性等问题导致的。
    2. 创建的URP项目中的物体无法显示: URP是一种渲染管线,可能需要特定的设置来正确渲染场景中的物体。

      解决思路与方案

      以下是解决问题的步骤:

      1. 检查相机设置

    • 确保相机的位置、旋转和视野设置正确。
    • 确保相机的剪切面(Near和Far)设置合理,使得物体不会在相机视图中被剔除。

      2. 检查渲染管线配置

    • 确保项目中使用的是正确配置的URP。
    • 确保渲染管线中的各个配置项(如光照、阴影等)设置正确。

      3. 检查物体属性

    • 确保物体的渲染属性设置正确,包括材质、层级、渲染模式等。
    • 确保物体没有被放置在不可见的位置或被遮挡。

      4. 检查项目设置

    • 检查项目设置中的各项配置,确保没有冲突或错误的设置。

      5. 重建项目或重新导入资源

    • 如果以上步骤无法解决问题,尝试创建一个新的URP项目,然后逐步添加和配置资源,检查问题是否仍然存在。
    • 可以尝试重新导入可能受损的资源或重新下载Unity引擎。

      代码大纲(如果需要)

      如果问题涉及到代码,可以根据需要提供代码大纲,例如:
      csharpCopy code
      // 代码大纲示例
      // 可根据具体需求细化并完善
      using UnityEngine;
      public class ObjectController : MonoBehaviour
      {
      private void Start()
      {
      // 初始化物体属性
      InitializeObject();
      }
      private void InitializeObject()
      {
      // 对物体进行初始化设置
      }
      }
      

      结论

      以上是解决Unity中URP项目相机无法看到物体的思路和方案。根据问题的具体情况,你可以逐步检查和调整以上步骤,以解决问题。如果问题仍然存在,可能需要进一步调查或提供更多细节信息以便得到准确的解决方案。
      希望以上解决方案对你有所帮助。如果有任何疑问,请随时提出。

    如果该回答解决了您的问题,请采纳!如果没有,请参考以下方案进行修订

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