9527,。 2024-04-15 17:22 采纳率: 62.5%
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已结题

unity3D迷宫如何能实现摄像机始终跟谁在球体后面?

当球体不论向前后左右任何一个方向走走动,游戏的摄像机视角始终跟随在球的后面,其实说白了就是想搞成第三人称视角,代码如何实现呢

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-15 17:22
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Unity中实现一个始终跟随球体后面的第三人称视角,可以创建一个空的游戏物体(CameraRig),将摄像机挂载到这个空对象上,并设置其Transform组件的位置和旋转使其始终保持在球体后方。下面是一个详细的步骤说明和代码示例。

    1. 首先,在Unity项目中创建一个新的C#脚本,命名为FollowCamController.cs。右键点击项目面板中的"Assets" -> "Create" -> "C# Script",然后重命名它为"FollowCamController"。

    2. 打开新创建的脚本,粘贴以下代码:

    using UnityEngine;
    
    public class FollowCamController : MonoBehaviour
    {
        public Transform target; // 球体的目标位置
        public float distance = 5f; // 摄像机与目标的距离
        public float heightOffset = 2f; // 摄像机相对于目标的高度
        public Vector3 rotationOffset = new Vector3(0, -90, 0); // 摄像机的旋转偏移
    
        private Transform cameraTransform; // 摄像机的Transform
    
        void Start()
        {
            cameraTransform = Camera.main.transform;
        }
    
        void LateUpdate()
        {
            UpdateCameraPosition();
        }
    
        void UpdateCameraPosition()
        {
            Vector3 desiredPosition = target.position + (target.forward * distance) + (Vector3.up * heightOffset);
            Quaternion desiredRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - desiredPosition) * Quaternion.Euler(rotationOffset);
    
            cameraTransform.position = desiredPosition;
            cameraTransform.rotation = desiredRotation;
        }
    }
    
    1. 在Unity场景中创建一个球体(Sphere)和一个空的游戏物体(Empty)。将球体作为玩家控制的对象,将空的游戏物体作为摄像机的父对象(将摄像机拖拽到空的游戏物体下)。

    2. 将刚创建的FollowCamController脚本赋给空的游戏物体。找到"Inspector"窗口中的"FollowCamController"组件,将"Target"属性设置为球体的Transform。

    现在,当你移动球体时,摄像机将会自动保持在球体的后面并面向球体。这个脚本会确保摄像机与球体之间保持恒定的距离和高度差,并且总是从球体后方观察。

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