当球体不论向前后左右任何一个方向走走动,游戏的摄像机视角始终跟随在球的后面,其实说白了就是想搞成第三人称视角,代码如何实现呢
1条回答 默认 最新
关注 引自免费微信小程序:皆我百晓生
在Unity中实现一个始终跟随球体后面的第三人称视角,可以创建一个空的游戏物体(CameraRig),将摄像机挂载到这个空对象上,并设置其Transform组件的位置和旋转使其始终保持在球体后方。下面是一个详细的步骤说明和代码示例。
-
首先,在Unity项目中创建一个新的C#脚本,命名为
FollowCamController.cs
。右键点击项目面板中的"Assets" -> "Create" -> "C# Script",然后重命名它为"FollowCamController"。 -
打开新创建的脚本,粘贴以下代码:
using UnityEngine; public class FollowCamController : MonoBehaviour { public Transform target; // 球体的目标位置 public float distance = 5f; // 摄像机与目标的距离 public float heightOffset = 2f; // 摄像机相对于目标的高度 public Vector3 rotationOffset = new Vector3(0, -90, 0); // 摄像机的旋转偏移 private Transform cameraTransform; // 摄像机的Transform void Start() { cameraTransform = Camera.main.transform; } void LateUpdate() { UpdateCameraPosition(); } void UpdateCameraPosition() { Vector3 desiredPosition = target.position + (target.forward * distance) + (Vector3.up * heightOffset); Quaternion desiredRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - desiredPosition) * Quaternion.Euler(rotationOffset); cameraTransform.position = desiredPosition; cameraTransform.rotation = desiredRotation; } }
-
在Unity场景中创建一个球体(Sphere)和一个空的游戏物体(Empty)。将球体作为玩家控制的对象,将空的游戏物体作为摄像机的父对象(将摄像机拖拽到空的游戏物体下)。
-
将刚创建的
FollowCamController
脚本赋给空的游戏物体。找到"Inspector"窗口中的"FollowCamController"组件,将"Target"属性设置为球体的Transform。
现在,当你移动球体时,摄像机将会自动保持在球体的后面并面向球体。这个脚本会确保摄像机与球体之间保持恒定的距离和高度差,并且总是从球体后方观察。
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报 编辑记录-
悬赏问题
- ¥66 比特币地址如何生成taproot地址
- ¥20 数学建模数学建模需要
- ¥15 关于#lua#的问题,请各位专家解答!
- ¥15 什么设备可以研究OFDM的60GHz毫米波信道模型
- ¥15 不知道是该怎么引用多个函数片段
- ¥30 关于用python写支付宝扫码付异步通知收不到的问题
- ¥50 vue组件中无法正确接收并处理axios请求
- ¥15 隐藏系统界面pdf的打印、下载按钮
- ¥15 基于pso参数优化的LightGBM分类模型
- ¥15 安装Paddleocr时报错无法解决