m0_70352519 2024-04-21 20:12 采纳率: 83.3%
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unity2d怎么导航

是纯2d(不是2.5d),会避开坑,跳上平台,爬地道,经历重重险阻到达终点

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-04-21 20:12
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    引自免费微信小程序:皆我百晓生

    在Unity 2D 中实现角色自动导航,可以使用内置的NavMesh系统。以下是一个详细的步骤指南,以及相关的C#代码示例。

    1. 安装组件

      • 如果还没有安装,你需要下载并安装Navigation包。这可以在Unity Hub -> Package Manager -> Search "Navigation" -> Install完成。
    2. 设置场景

      • 创建一个平坦的地面作为基础地形,确保角色可以在上面移动。
      • 使用Terrain工具创建坑洞、平台等障碍物。
      • 添加一个2D网格(NavMeshAgent)到角色对象上,用于处理导航。
      • 创建一个目标点,例如另一个2D游戏对象,作为角色的目标位置。
    3. 配置NavMesh Agent

      • 在角色的NavMeshAgent组件上,调整以下属性:
        • Agent Radius: 角色半径,影响碰撞检测。
        • Agent Height: 角色高度,用于计算是否能通过较低的空间。
        • Obstacle Avoidance: 设置为Simple,以便角色避开障碍物。
        • Max Slope: 角色可以攀爬的最大斜坡角度。
      • 确保场景中有NavMesh生成器 (NavMeshSurface)。如果没有,可以右键点击项目窗口,选择Create > Navigation > NavMesh Surface,然后将其放置在场景中的合适位置,确保它覆盖了整个地形。
    4. 编写脚本: 创建一个新的C#脚本,命名为PlayerNavigation.cs,并将它挂载到角色物体上。以下是这个脚本的代码示例:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.AI;
    
    public class PlayerNavigation : MonoBehaviour
    {
        public Transform target; // 目标位置的游戏对象
        private NavMeshAgent agent; // 获取角色的NavMeshAgent组件
    
        void Start()
        {
            agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        }
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 当鼠标左键被按下时,设置新的目标点
            {
                Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
                mousePosition.z = transform.position.z; // 保持在同一水平面
                target.position = mousePosition;
            }
    
            agent.SetDestination(target.position); // 将角色导航至目标点
        }
    }
    
    1. 运行与测试
      • 打开Unity编辑器,运行游戏。
      • 使用鼠标左键点击地图上的任意位置,角色将会尝试避开障碍物,通过地道,并爬坡,最终到达鼠标点击的位置。

    以上就是如何在Unity 2D中实现角色自动导航的基本步骤。如果你需要更复杂的路径规划,比如A*算法或其他寻路算法,可能需要额外的库或者自定义实现。在这个例子中,我们使用的是Unity内置的简单避障功能。

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