是纯2d(不是2.5d),会避开坑,跳上平台,爬地道,经历重重险阻到达终点
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在Unity 2D 中实现角色自动导航,可以使用内置的NavMesh系统。以下是一个详细的步骤指南,以及相关的C#代码示例。
-
安装组件:
- 如果还没有安装,你需要下载并安装
Navigation
包。这可以在Unity Hub -> Package Manager -> Search "Navigation" -> Install完成。
- 如果还没有安装,你需要下载并安装
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设置场景:
- 创建一个平坦的地面作为基础地形,确保角色可以在上面移动。
- 使用
Terrain
工具创建坑洞、平台等障碍物。 - 添加一个2D网格(
NavMeshAgent
)到角色对象上,用于处理导航。 - 创建一个目标点,例如另一个2D游戏对象,作为角色的目标位置。
-
配置NavMesh Agent:
- 在角色的
NavMeshAgent
组件上,调整以下属性:Agent Radius
: 角色半径,影响碰撞检测。Agent Height
: 角色高度,用于计算是否能通过较低的空间。Obstacle Avoidance
: 设置为Simple
,以便角色避开障碍物。Max Slope
: 角色可以攀爬的最大斜坡角度。
- 确保场景中有NavMesh生成器 (
NavMeshSurface
)。如果没有,可以右键点击项目窗口,选择Create > Navigation > NavMesh Surface
,然后将其放置在场景中的合适位置,确保它覆盖了整个地形。
- 在角色的
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编写脚本: 创建一个新的C#脚本,命名为
PlayerNavigation.cs
,并将它挂载到角色物体上。以下是这个脚本的代码示例:
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class PlayerNavigation : MonoBehaviour { public Transform target; // 目标位置的游戏对象 private NavMeshAgent agent; // 获取角色的NavMeshAgent组件 void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 当鼠标左键被按下时,设置新的目标点 { Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); mousePosition.z = transform.position.z; // 保持在同一水平面 target.position = mousePosition; } agent.SetDestination(target.position); // 将角色导航至目标点 } }
- 运行与测试:
- 打开Unity编辑器,运行游戏。
- 使用鼠标左键点击地图上的任意位置,角色将会尝试避开障碍物,通过地道,并爬坡,最终到达鼠标点击的位置。
以上就是如何在Unity 2D中实现角色自动导航的基本步骤。如果你需要更复杂的路径规划,比如A*算法或其他寻路算法,可能需要额外的库或者自定义实现。在这个例子中,我们使用的是Unity内置的简单避障功能。
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