我在unity3d项目中引入了资源商店的OCULUS INTEGRATION包,之后一打开项目就先出现弹窗让我帮助增进Oculus SDK,紧接着出现crash bug闪退。要如何解决?
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问题描述: 我在Unity3D项目中引入了OCULUS INTEGRATION包,但项目一打开就出现弹窗让我增进Oculus SDK,接着出现crash bug导致闪退。如何解决? 回答:- 确认Unity版本和OCULUS INTEGRATION包版本是否匹配,如果不匹配可能会引起该问题。可以在Unity官网或OCULUS官网获取最新版本信息。
- 确认是否已经安装了Oculus SDK。如果没有安装,则需要下载安装最新的Oculus SDK。
- 检查工程中是否存在重复的OCULUS INTEGRATION包或其他类似的包。如果有,则需要删除重复的包。
- 检查工程中是否使用了过时的API,例如OVRManager API。如果使用了过时的API,则需要更新代码以使用新的API。
- 在Unity编辑器中禁用OCULUS INTEGRATION包并运行项目以查看是否还存在crash bug。如果仍然存在,可能是其他原因导致的问题,需要进一步排查。
- 在代码中添加Debug信息以查看具体的crash bug信息,并进行相应的调试。 案例: 一个Unity3D项目中引入了OCULUS INTEGRATION包,但是项目一打开就出现弹窗让我增进Oculus SDK,接着出现crash bug导致闪退。 解决方法:
- 确认Unity版本和OCULUS INTEGRATION包版本是否匹配,最新版本是Unity 2021.1.17f1和OCULUS INTEGRATION包v29。
- 确认是否已经安装了Oculus SDK,如果没有安装则需要下载安装最新的Oculus SDK。
- 检查工程中是否存在重复的OCULUS INTEGRATION包或其他类似的包,如果有则需要删除重复的包。
- 检查工程中是否使用了过时的API,例如OVRManager API,如果使用了过时的API则需要更新代码以使用新的API。
- 在Unity编辑器中禁用OCULUS INTEGRATION包并运行项目以查看是否还存在crash bug。
- 在代码中添加Debug信息以查看具体的crash bug信息,并进行相应的调试。 代码示例: 在代码中添加以下Debug信息,可以输出crash bug具体信息。
using System; namespace Debug { public static class UnityDebug { [System.Diagnostics.Conditional("UNITY_EDITOR")] public static void LogError(object message) { Console.WriteLine(message); } } }
在需要输出Debug信息的代码中,使用UnityDebug.LogError来输出信息。
void SomeFunc() { try { // some code } catch(Exception e) { UnityDebug.LogError("Error: " + e.Message + "\nStacktrace:\n" + e.StackTrace); } }
这样就可以输出具体的crash bug信息。
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