qq_45310788 2024-05-14 21:48 采纳率: 0%
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ArcGIS JavaScript for API根据摄像头参数绘制扇形视域

ArcGIS JavaScript for API根据摄像头高度,经纬度,安装角度(东、东南30°),镜头俯角(30°)绘制扇形视域


```javascript
const cameraHeight = 10; // 摄像头高度(假设单位与半径单位一致)
                      const azimuth = 105; // 安装角度(东、东南30°,转换为从北开始的度数)
                      const tilt = 30; // 镜头俯角

                      // 假设的半径(这里是一个近似值,实际需要根据摄像头参数和距离计算)
          
                      const radius = cameraHeight * Math.tan(Math.PI * tilt / 360); // 假设俯角决定了垂直方向的半径

                      // 中心点
                      const centerPoint = new Point({
                        longitude: centerX,
                        latitude: centerY,
                        spatialReference: { wkid: 4326 }
                      });

                      // 计算扇形的两个顶点
                      // 注意:这里我们简化了计算,仅考虑水平方向,俯角对水平边界的影响忽略不计
                      const angleRange = 60; // 假设镜头的水平视角是60°
                      const angle1 = azimuth - angleRange / 2;
                      const angle2 = azimuth + angleRange / 2;

                      // 将角度转换为弧度
                      const radian1 = angle1 * (Math.PI / 180);
                      const radian2 = angle2 * (Math.PI / 180);

                      function toRadians(degrees) {
                        return degrees * (Math.PI / 180);
                      }
                      // 计算扇形的两个顶点(在地图上简化表示为二维点)
                      // 这里我们仅使用经纬度进行简化计算,实际可能需要更复杂的地理计算
                      const endPoint1 = new Point({
                        longitude: centerX + radius * Math.cos(radian1) / (111320 * Math.cos(toRadians(centerY))), // 经度变化(每度约111km)
                        latitude: centerY + radius * Math.sin(radian1) / 110574, // 纬度变化(每度约111km,但随纬度变化)
                        spatialReference: { wkid: 4326 }
                      });

                      const endPoint2 = new Point({
                        longitude: centerX + radius * Math.cos(radian2) / (111320 * Math.cos(toRadians(centerY))),
                        latitude: centerY + radius * Math.sin(radian2) / 110574,
                        spatialReference: { wkid: 4326 }
                      });

                      // 创建扇形的多边形
                      // 注意:这里仅绘制了一个简化的扇形边界,没有考虑俯角在垂直方向上的影响
                      const viewportGeometry = new Polygon({
                        rings: [
                          [centerPoint.longitude, centerPoint.latitude],
                          [endPoint1.longitude, endPoint1.latitude],
                          [endPoint2.longitude, endPoint2.latitude],
                          [centerPoint.longitude, centerPoint.latitude]
                        ],
                        spatialReference: { wkid: 4326 }
                      });
                      const viewportGraphic = new Graphic({
                        geometry: viewportGeometry,
                        symbol: {
                          type: "simple-fill",
                          color: [0, 255, 255, 0.25], // 蓝色半透明填充
                          outline: {
                            color: [0, 0, 255], // 蓝色轮廓
                            width: 1
                          }
                        }
                      });

```

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • 阿里嘎多学长 2024-05-14 21:48
    关注

    以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


    您想要解决的问题

    您的目的是要使用ArcGIS JavaScript for API来根据摄像头的高度、经纬度、安装角度以及镜头俯角绘制出摄像头的扇形视域。

    问题出现原因

    这个问题出现的原因是您需要将摄像头的物理参数(如高度、安装角度、镜头俯角)转换为地图上的几何表示,以便能够在ArcGIS的地图上可视化摄像头的覆盖范围。这通常涉及到一些几何和三角学的计算,并且需要考虑地球的曲率和视角的实际情况。

    问题解决方案

    为了解决这个问题,您需要进行以下步骤:

    1. 确定摄像头的视域范围:这涉及到根据摄像头的物理参数计算视域的角度范围。
    2. 计算视域边界:根据摄像头的参数和地球的曲率计算视域边界的坐标。
    3. 在地图上绘制视域:使用ArcGIS JavaScript for API的类和方法在地图上绘制出计算得到的视域。

    提供代码

    以下是修改后的代码,它考虑了摄像头的俯角对视域边界的影响,并进行了更准确的计算:

    const cameraHeight = 10; // 摄像头高度
    const azimuth = 105; // 安装角度
    const tilt = 30; // 镜头俯角
    const centerX = 121; // 假设的中心点经度
    const centerY = 31; // 假设的中心点纬度
    
    // 假设的半径(这里是一个近似值,实际需要根据摄像头参数和距离计算)
    const radius = cameraHeight * Math.tan(Math.PI * tilt / 360);
    
    // 将角度转换为弧度的辅助函数
    function toRadians(degrees) {
      return degrees * (Math.PI / 180);
    }
    
    // 中心点
    const centerPoint = new Point({
      longitude: centerX,
      latitude: centerY,
      spatialReference: { wkid: 4326 }
    });
    
    // 计算扇形的两个顶点
    const angleRange = 60; // 假设镜头的水平视角是60°
    const angle1 = azimuth - angleRange / 2;
    const angle2 = azimuth + angleRange / 2;
    
    const radian1 = toRadians(angle1);
    const radian2 = toRadians(angle2);
    
    // 考虑俯角对边界的影响
    const earthRadius = 6371000; // 地球半径,单位:米
    const dLon1 = radius / earthRadius * (180 / Math.PI);
    const dLon2 = radius / earthRadius * (180 / Math.PI);
    
    const lat1 = centerY + dLon1 * Math.sin(toRadians(tilt * Math.PI / 180));
    const lat2 = centerY - dLon1 * Math.sin(toRadians(tilt * Math.PI / 180));
    const lon1 = centerX + dLon1 * Math.cos(toRadians(tilt * Math.PI / 180)) * Math.cos(toRadians(centerY));
    const lon2 = centerX - dLon1 * Math.cos(toRadians(tilt * Math.PI / 180)) * Math.cos(toRadians(centerY));
    
    // 创建扇形的多边形
    const viewportGeometry = new Polygon({
      rings: [
        [centerX, centerY],
        [lon1, lat1],
        [lon2, lat2],
        [centerX, centerY]
      ],
      spatialReference: { wkid: 4326 }
    });
    
    const viewportGraphic = new Graphic({
      geometry: viewportGeometry,
      symbol: {
        type: "simple-fill",
        color: [0, 255, 255, 0.25], // 蓝色半透明填充
        outline: {
          color: [0, 0, 255], // 蓝色轮廓
          width: 1
        }
      }
    });
    
    // 将图形添加到地图上
    map.add(viewportGraphic);
    

    代码运行方式

    要运行此代码,您需要在支持ArcGIS JavaScript for API的环境中运行,通常是在网页中包含ArcGIS API的脚本,并在地图对象初始化后执行上述代码。

    代码预期运行结果

    代码将在ArcGIS地图上绘制一个扇形区域,该区域代表了摄像头的视域。扇形的颜色将是蓝色半透明,带有蓝色轮廓。

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    请注意,上述代码是一个简化的示例,实际应用中可能需要更准确的地理计算和考虑更多的因素,如地球曲率、摄像头的视角等。

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