ArcGIS JavaScript for API根据摄像头高度,经纬度,安装角度(东、东南30°),镜头俯角(30°)绘制扇形视域
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const cameraHeight = 10; // 摄像头高度(假设单位与半径单位一致)
const azimuth = 105; // 安装角度(东、东南30°,转换为从北开始的度数)
const tilt = 30; // 镜头俯角
// 假设的半径(这里是一个近似值,实际需要根据摄像头参数和距离计算)
const radius = cameraHeight * Math.tan(Math.PI * tilt / 360); // 假设俯角决定了垂直方向的半径
// 中心点
const centerPoint = new Point({
longitude: centerX,
latitude: centerY,
spatialReference: { wkid: 4326 }
});
// 计算扇形的两个顶点
// 注意:这里我们简化了计算,仅考虑水平方向,俯角对水平边界的影响忽略不计
const angleRange = 60; // 假设镜头的水平视角是60°
const angle1 = azimuth - angleRange / 2;
const angle2 = azimuth + angleRange / 2;
// 将角度转换为弧度
const radian1 = angle1 * (Math.PI / 180);
const radian2 = angle2 * (Math.PI / 180);
function toRadians(degrees) {
return degrees * (Math.PI / 180);
}
// 计算扇形的两个顶点(在地图上简化表示为二维点)
// 这里我们仅使用经纬度进行简化计算,实际可能需要更复杂的地理计算
const endPoint1 = new Point({
longitude: centerX + radius * Math.cos(radian1) / (111320 * Math.cos(toRadians(centerY))), // 经度变化(每度约111km)
latitude: centerY + radius * Math.sin(radian1) / 110574, // 纬度变化(每度约111km,但随纬度变化)
spatialReference: { wkid: 4326 }
});
const endPoint2 = new Point({
longitude: centerX + radius * Math.cos(radian2) / (111320 * Math.cos(toRadians(centerY))),
latitude: centerY + radius * Math.sin(radian2) / 110574,
spatialReference: { wkid: 4326 }
});
// 创建扇形的多边形
// 注意:这里仅绘制了一个简化的扇形边界,没有考虑俯角在垂直方向上的影响
const viewportGeometry = new Polygon({
rings: [
[centerPoint.longitude, centerPoint.latitude],
[endPoint1.longitude, endPoint1.latitude],
[endPoint2.longitude, endPoint2.latitude],
[centerPoint.longitude, centerPoint.latitude]
],
spatialReference: { wkid: 4326 }
});
const viewportGraphic = new Graphic({
geometry: viewportGeometry,
symbol: {
type: "simple-fill",
color: [0, 255, 255, 0.25], // 蓝色半透明填充
outline: {
color: [0, 0, 255], // 蓝色轮廓
width: 1
}
}
});
```