呜…今天刚学Unity,有很多都不懂(ᇂ_ᇂ)
我加载了一个资源,为什么这个报错了?
我用这个资源里的模型在里面加了个树,为什么要警告我?
呜…谢谢答疑解惑(இωஇ)
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我加载了一个资源,为什么这个报错了?
我用这个资源里的模型在里面加了个树,为什么要警告我?
呜…谢谢答疑解惑(இωஇ)
以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
您好!看起来您在Unity中遇到了一些编译错误和警告。根据您提供的截图信息,我将尝试帮助您解决这些问题。
编译错误提示是关于MinAttribute
的歧义引用。这通常发生在项目中存在多个同名的类或属性,编译器无法确定您想要引用哪一个。在这种情况下,您需要明确指定您想要使用的MinAttribute
。
错误信息显示:
Assets)Flooded_Grounds)PostProcessing)Editor/PropertyDrawersMinDrawer.cs(6,34):errorCS0104:MinAttribute'is an ambiguous
reference between'UnityEngine.PostProcessing.MinAttributeand'UnityEngine.MinAttribute
这表明在PropertyDrawersMinDrawer.cs
文件的第6行,第34列,您尝试使用MinAttribute
,但编译器发现有两个可能的选项:UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute
和UnityEngine.MinAttribute
。
PropertyDrawersMinDrawer.cs
文件。MinAttribute
。例如,如果您想要使用UnityEngine.PostProcessing
命名空间下的MinAttribute
,则将代码更改为:
[PostProcessing.MinAttribute(minValue)]
或者如果需要使用UnityEngine
下的MinAttribute
,则更改为:
[UnityEngine.MinAttribute(minValue)]
关于在资源中添加模型后出现的警告,没有提供足够的信息来确定具体问题。通常,警告可能是由于多种原因造成的,例如:
由于我无法访问您的项目文件,无法提供具体的代码实现。但是,您可以参考Unity官方文档和社区论坛来获取更多关于属性抽屉(Property Drawers)和资源管理的信息。
希望这些信息能帮助您解决问题!如果您有更具体的错误信息或需要进一步的帮助,请随时告诉我。