创建一个4阶B树,对其进行插入(所有上溢出情况)及删除(所有下溢出情况)操作的代码及其相关数学分析
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为了实现一个4阶B树,并进行插入和删除操作,我们需要定义数据结构、插入和删除函数。首先,我们定义一个节点结构体,包含键值对数组、子节点指针数组以及节点的度数。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_KEYS 4 // 每个节点最多有4个键值对 #define MIN_DEGREE 2 // 节点至少有2个键值对 typedef struct Node { int keys[MAX_KEYS]; // 键值对 int values[MAX_KEYS]; struct Node* children[MAX_KEYS + 1]; // 子节点指针,最后一个用于指向右兄弟 int degree; // 当前节点的键值对数量 } Node; Node* create_node(void); void insert(Node**, int, int); void remove(Node**, int, int);
接下来,我们将实现
create_node()
函数,用于创建一个新的空节点。Node* create_node() { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->degree = 0; return newNode; }
现在我们编写插入函数
insert()
,这个函数接收一个指向根节点的指针、要插入的键值对的键和值。在插入过程中,我们需要处理节点满的情况,即当前节点的键值对数量达到MAX_KEYS。这时,我们会创建一个新的节点作为父节点,然后将原节点和新节点一起重新分配到父节点的子节点列表中。void insert(Node** root, int key, int value) { if (*root == NULL) { *root = create_node(); (*root)->keys[(*root)->degree++] = key; (*root)->values[(*root)->degree - 1] = value; } else { insert_helper(root, key, value, 0); } } void insert_helper(Node** current, int key, int value, int level) { if ((*current)->degree < MAX_KEYS) { // 如果还有空间,则直接插入 (*current)->keys[(*current)->degree++] = key; (*current)->values[(*current)->degree - 1] = value; } else { Node* newRoot = create_node(); newRoot->children[0] = *current; insert_split(newRoot, &newRoot->children[1], key, value, level + 1); *current = newRoot; } } void insert_split(Node* parent, Node** splitTarget, int key, int value, int level) { Node* oldChild = parent->children[level]; Node* newChild = create_node(); for (int i = 0; i < MAX_KEYS && i < oldChild->degree; ++i) { if (key > oldChild->keys[i]) { newChild->keys[newChild->degree++] = oldChild->keys[i]; newChild->values[newChild->degree - 1] = oldChild->values[i]; } } if (level < MAX_KEYS - 1) { parent->keys[level] = oldChild->keys[MAX_KEYS - 1]; parent->values[level] = oldChild->values[MAX_KEYS - 1]; } if (oldChild->degree >= MIN_DEGREE) { insert(oldChild, oldChild->keys[MAX_KEYS - 1], oldChild->values[MAX_KEYS - 1]); } oldChild->keys[MAX_KEYS - 1] = key; oldChild->values[MAX_KEYS - 1] = value; newChild->degree++; oldChild->degree--; parent->children[level + 1] = newChild; if (parent->degree == MAX_KEYS) { insert_split(parent, splitTarget, key, value, level); } }
对于删除操作,我们需要处理节点下溢出的情况,即删除后节点的键值对数量少于MIN_DEGREE。这需要合并相邻的节点。我们首先实现一个通用的删除函数
remove()
,它会调用remove_helper()
来进行具体的删除操作。void remove(Node** root, int key) { if (*root != NULL) { remove_helper(root, key, 0); } } void remove_helper(Node** current, int key, int level) { if ((*current)->degree == 0) { return; } int index = find_key_index(*current, key, level); if (index < 0) { return; } if ((*current)->degree > MIN_DEGREE) { // 移除中间元素 if (index < (*current)->degree / 2) { swap_keys_values(*current, index, (*current)->degree - 1); } else { // 移除末尾元素 --(*current)->degree; } remove_leftover(current, level, index); } else { // 合并节点 merge_with_neighbor(current, level); } } void remove_leftover(Node** current, int level, int removedIndex) { Node* sibling = (*current)->children[level + 1]; if (sibling != NULL && sibling->degree > MIN_DEGREE) { // 从右侧兄弟节点借一个元素 int borrowKey = sibling->keys[sibling->degree - 1]; int borrowValue = sibling->values[sibling->degree - 1]; sibling->keys[sibling->degree - 1] = (*current)->keys[removedIndex]; sibling->values[sibling->degree - 1] = (*current)->values[removedIndex]; (*current)->keys[removedIndex] = borrowKey; (*current)->values[removedIndex] = borrowValue; sibling->degree--; (*current)->degree++; } } void merge_with_neighbor(Node** current, int level) { Node* sibling = (*current)->children[level + 1]; if (sibling != NULL && sibling->degree >= MIN_DEGREE) { Node* mergedNode = create_node(); // 将左侧节点的所有元素复制到新节点 for (int i = 0; i < (*current)->degree; ++i) { mergedNode->keys[i] = (*current)->keys[i]; mergedNode->values[i] = (*current)->values[i]; } // 将右侧节点的部分元素复制到新节点 for (int i = 0; i < sibling->degree; ++i) { mergedNode->keys[(*current)->degree + i] = sibling->keys[i]; mergedNode->values[(*current)->degree + i] = sibling->values[i]; } // 更新父节点的子节点 (*current)->children[level] = NULL; if (level < MAX_KEYS - 1) { (*current)->keys[level] = sibling->keys[sibling->degree - 1]; (*current)->values[level] = sibling->values[sibling->degree - 1]; } sibling->degree = 0; (*current)->degree += sibling->degree + 1; parent->children[level + 1] = NULL; free(sibling); *current = mergedNode; } }
由于篇幅原因,这里仅提供了主要的C语言代码实现。实际运行这些代码时,还需要添加一些辅助功能,比如打印B树、查找键等。此外,上述代码没有处理错误条件,例如内存分配失败等情况。在实际应用中,你需要确保正确处理这些异常情况。
至于数学分析部分,B树的平衡性和性能取决于其阶数和每个节点的最小度数。对于一个4阶B树,其最大高度是O(logN),其中N是树中的节点数。插入和删除操作的时间复杂度也是O(logN),因为每次操作都会沿着树上升至根节点。然而,当发生节点分裂或合并时,可能会导致树的高度增加或减少,但总体来说,B树可以保持较好的平衡性,从而保证了查询效率。
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