半夏.611 2024-06-04 21:43 采纳率: 90%
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创建一个4阶B树,对其进行插入(所有上溢出情况)及删除(所有下溢出情况)操作的代码及其相关数学分析

创建一个4阶B树,对其进行插入(所有上溢出情况)及删除(所有下溢出情况)操作的代码及其相关数学分析

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  • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-06-04 21:43
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    为了实现一个4阶B树,并进行插入和删除操作,我们需要定义数据结构、插入和删除函数。首先,我们定义一个节点结构体,包含键值对数组、子节点指针数组以及节点的度数。

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #define MAX_KEYS 4 // 每个节点最多有4个键值对
    #define MIN_DEGREE 2 // 节点至少有2个键值对
    
    typedef struct Node {
        int keys[MAX_KEYS]; // 键值对
        int values[MAX_KEYS];
        struct Node* children[MAX_KEYS + 1]; // 子节点指针,最后一个用于指向右兄弟
        int degree; // 当前节点的键值对数量
    } Node;
    
    Node* create_node(void);
    void insert(Node**, int, int);
    void remove(Node**, int, int);
    

    接下来,我们将实现create_node()函数,用于创建一个新的空节点。

    Node* create_node() {
        Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
        newNode->degree = 0;
        return newNode;
    }
    

    现在我们编写插入函数insert(),这个函数接收一个指向根节点的指针、要插入的键值对的键和值。在插入过程中,我们需要处理节点满的情况,即当前节点的键值对数量达到MAX_KEYS。这时,我们会创建一个新的节点作为父节点,然后将原节点和新节点一起重新分配到父节点的子节点列表中。

    void insert(Node** root, int key, int value) {
        if (*root == NULL) {
            *root = create_node();
            (*root)->keys[(*root)->degree++] = key;
            (*root)->values[(*root)->degree - 1] = value;
        } else {
            insert_helper(root, key, value, 0);
        }
    }
    
    void insert_helper(Node** current, int key, int value, int level) {
        if ((*current)->degree < MAX_KEYS) { // 如果还有空间,则直接插入
            (*current)->keys[(*current)->degree++] = key;
            (*current)->values[(*current)->degree - 1] = value;
        } else {
            Node* newRoot = create_node();
            newRoot->children[0] = *current;
            insert_split(newRoot, &newRoot->children[1], key, value, level + 1);
            *current = newRoot;
        }
    }
    
    void insert_split(Node* parent, Node** splitTarget, int key, int value, int level) {
        Node* oldChild = parent->children[level];
        Node* newChild = create_node();
        for (int i = 0; i < MAX_KEYS && i < oldChild->degree; ++i) {
            if (key > oldChild->keys[i]) {
                newChild->keys[newChild->degree++] = oldChild->keys[i];
                newChild->values[newChild->degree - 1] = oldChild->values[i];
            }
        }
        if (level < MAX_KEYS - 1) {
            parent->keys[level] = oldChild->keys[MAX_KEYS - 1];
            parent->values[level] = oldChild->values[MAX_KEYS - 1];
        }
        if (oldChild->degree >= MIN_DEGREE) {
            insert(oldChild, oldChild->keys[MAX_KEYS - 1], oldChild->values[MAX_KEYS - 1]);
        }
        oldChild->keys[MAX_KEYS - 1] = key;
        oldChild->values[MAX_KEYS - 1] = value;
        newChild->degree++;
        oldChild->degree--;
        parent->children[level + 1] = newChild;
        if (parent->degree == MAX_KEYS) {
            insert_split(parent, splitTarget, key, value, level);
        }
    }
    

    对于删除操作,我们需要处理节点下溢出的情况,即删除后节点的键值对数量少于MIN_DEGREE。这需要合并相邻的节点。我们首先实现一个通用的删除函数remove(),它会调用remove_helper()来进行具体的删除操作。

    void remove(Node** root, int key) {
        if (*root != NULL) {
            remove_helper(root, key, 0);
        }
    }
    
    void remove_helper(Node** current, int key, int level) {
        if ((*current)->degree == 0) {
            return;
        }
    
        int index = find_key_index(*current, key, level);
    
        if (index < 0) {
            return;
        }
    
        if ((*current)->degree > MIN_DEGREE) {
            // 移除中间元素
            if (index < (*current)->degree / 2) {
                swap_keys_values(*current, index, (*current)->degree - 1);
            } else {
                // 移除末尾元素
                --(*current)->degree;
            }
            remove_leftover(current, level, index);
        } else {
            // 合并节点
            merge_with_neighbor(current, level);
        }
    }
    
    void remove_leftover(Node** current, int level, int removedIndex) {
        Node* sibling = (*current)->children[level + 1];
        if (sibling != NULL && sibling->degree > MIN_DEGREE) {
            // 从右侧兄弟节点借一个元素
            int borrowKey = sibling->keys[sibling->degree - 1];
            int borrowValue = sibling->values[sibling->degree - 1];
    
            sibling->keys[sibling->degree - 1] = (*current)->keys[removedIndex];
            sibling->values[sibling->degree - 1] = (*current)->values[removedIndex];
            (*current)->keys[removedIndex] = borrowKey;
            (*current)->values[removedIndex] = borrowValue;
            sibling->degree--;
            (*current)->degree++;
        }
    }
    
    void merge_with_neighbor(Node** current, int level) {
        Node* sibling = (*current)->children[level + 1];
        if (sibling != NULL && sibling->degree >= MIN_DEGREE) {
            Node* mergedNode = create_node();
    
            // 将左侧节点的所有元素复制到新节点
            for (int i = 0; i < (*current)->degree; ++i) {
                mergedNode->keys[i] = (*current)->keys[i];
                mergedNode->values[i] = (*current)->values[i];
            }
    
            // 将右侧节点的部分元素复制到新节点
            for (int i = 0; i < sibling->degree; ++i) {
                mergedNode->keys[(*current)->degree + i] = sibling->keys[i];
                mergedNode->values[(*current)->degree + i] = sibling->values[i];
            }
    
            // 更新父节点的子节点
            (*current)->children[level] = NULL;
            if (level < MAX_KEYS - 1) {
                (*current)->keys[level] = sibling->keys[sibling->degree - 1];
                (*current)->values[level] = sibling->values[sibling->degree - 1];
            }
            sibling->degree = 0;
            (*current)->degree += sibling->degree + 1;
            parent->children[level + 1] = NULL;
            free(sibling);
            *current = mergedNode;
        }
    }
    

    由于篇幅原因,这里仅提供了主要的C语言代码实现。实际运行这些代码时,还需要添加一些辅助功能,比如打印B树、查找键等。此外,上述代码没有处理错误条件,例如内存分配失败等情况。在实际应用中,你需要确保正确处理这些异常情况。

    至于数学分析部分,B树的平衡性和性能取决于其阶数和每个节点的最小度数。对于一个4阶B树,其最大高度是O(logN),其中N是树中的节点数。插入和删除操作的时间复杂度也是O(logN),因为每次操作都会沿着树上升至根节点。然而,当发生节点分裂或合并时,可能会导致树的高度增加或减少,但总体来说,B树可以保持较好的平衡性,从而保证了查询效率。

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